”
手持骑士直剑,汪佳奔向了薪王化身!
出于对薪王化身招式的熟悉,汪佳几乎能预判薪王化身的所有技能!
翻滚!格挡!攻击!不断地蹭着血!
“太强了,汪总这些操作是怎么做到的?”
“虽然是汪总设计的,但是汪总的表现也太灵活了吧?”
“是啊,精力值设计对汪总来说就像是不存在一样!”
“我知道了,这是因为汪总精准地控制着自己的精力值,而且从不贪刀!”
“原来这才是这游戏的正确游玩方式!”
最后一击落下,他又一次击败了薪王,薪王化身消失了。
这意味着汪佳又一次通过了薪王们的考验,成为了一名薪王。
他走到了篝火边,伸出手,任由火焰灼烧自己的身体,完成传火任务。
没办法,虽然黑魂有很多个结局,但他是一路跑到终点的,没有做那些支线任务,只能选择“传火”这一个结局。
黑魂3表达的东西都很隐晦,很多东西都需要玩家们自己探索,自己发现,自己思考。
而且这游戏一些感受是看别人玩体会不到的。
难度只是这游戏的表,黑暗之魂这个系列要表达的东西早就超越了游戏本身。
所以前世蓝星的黑暗之魂能常年出现在畅销榜上,即使游戏已经完结,玩家社区对剧情和世界观的讨论却一直都没有停下。
摘下头盔,看了下时间,已经是下午了,沉浸在游戏里完全没感觉肚子饿,现在的汪佳只想填饱肚子。
刚才的游玩虽然全程录制了下来,但是只能剪出几个boss战的片段,他还要再玩几次,演示这款游戏的法术咒术和奇迹。
然后交给温良工作室剪辑成宣传片。
一般来说,游戏的宣传片都会迅速地播放一些实机游玩的片段,用于展示游戏基本玩法。
但是这些片段都很杂乱,顺序也不对,这都是为了防止剧透。
比如boss,基本都是闪过几帧画面而已,而且不会展示所有boss。
接下来的日子,汪佳需要一遍又一遍的玩这款游戏,确认游戏流程没有问题,保证不会出现较大的bug。
不过游戏cg倒是做好了,玄游可以先发布游戏的宣传cg。
黑暗之魂有很多个cg,汪佳选择了黑暗之魂3的开场cg作为宣传。
玄游开发的《黑暗之魂》整合了《黑暗之魂1》《黑暗之魂2》《黑暗之魂3》的内容。
以黑魂3为主体,另外两部游戏的内容则以dlc的形式加入。
宣传自然也要按着黑魂3的来。
见识了汪总游玩过程的员工们纷纷跃跃欲