076好快的刀

作者:黑囧猫 加入书签推荐本书

该有所提升。

现在徐成操控的骑士就进入了薪王状态。

他打开了个人信息界面,发现只有血量上限增加了,别的属性维持不变。

光是增加血量上限也不错啊,至少更能抗揍了!

这游戏他也玩明白了,能多挨一刀对容错性都是巨大的提升!

击败了古达之后,原本古达庭院的大门就可以互动了,这意味着徐成能来到传火祭祀场了。

在传火祭祀场,徐成看到了之前游戏宣传片里出现过的防火女!

在防火女处可以升级属性,需要的代价是魂。

“原来魂是经验值!”

看来这个游戏的魂是一种非常重要的道具了!

“防火女姐姐的声音真好听,不过我应该点什么属性好呢……”

“要是有加点分析帖子就好了,回家看看有没有相关帖子吧,不过现在我的伤害足够,活尸都是一刀一个,打古达boss也就十几刀。”

“所以我不需要点力量,嗯……点两下血量吧,我总觉得血量太低了。”

除了防火女之外,传火祭祀场还有其他npc存在,在一个老太太那里有出售一些道具和武器装备,需要的代价也是魂。

“这么说来,这游戏的魂既是货币,也是经验。”

而游戏的死亡惩罚是掉落身上的带的所有魂,虽然可以捡回来,算是致敬了古早游戏“跑尸”的设定。

死亡后魂会掉落在死亡处附近,如果在再次捡起来前又死了的话,魂就会消失。

徐成思考了会,发现这游戏的死亡惩罚好像并不算很严重,很多游戏的死亡惩罚设计都非常特别。

有些是开局会附送几条命,死完了就要回到第一关重新打,多见于街机游戏,因为这种方式能骗玩家花钱买币加命。

有些是随机掉落身上的装备或道具,多见于一些网游。

有些死亡惩罚是对剧情有严重影响,死多了某些剧情就无法解锁。

还有的死亡惩罚是没有任何惩罚,直接回档,让玩家回到之前的时间节点重新挑战。

而《黑暗之魂》的死亡惩罚只是掉光携带的魂,魂的作用既是经验值,也是货币,死一次掉光所有魂,但是之后又能“跑尸”捡回来。

这么想想这死亡惩罚好像也没多严重嘛。

在铁匠那里,他把回魔的灰原素瓶换成了回血的原素瓶。

传火祭祀场的台阶上还坐着个npc。

“哦,你也是个死不成的家伙啊?”

“我和你是同类:无火的余灰,一事无成,而且还是连死都死不成的半吊子。”

“……真可笑。一群死不成的家伙居然要去找薪王,还想把王带回到发霉的王位上!”

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