86曙光系统

作者:黑囧猫 加入书签推荐本书

师必须要在游戏里加入许多npc作为玩家的“陪玩”角色。

每加入一个新npc就可能需要设计许多行为逻辑。

以往游戏里的npc可能上一秒和你不共戴天,然后你转了一圈,消除了仇恨值之后,那个npc立马又和你称兄道弟起来。

或者是你当着npc的面盗窃,但是人家无动于衷。

如果说npc这些智障行为玩家还有些看傻子的欢乐,那敌人的智障行为就真的是出戏了。

有些敌人贴脸对着主角开枪都是描边大师,有些是经典小聋瞎。

生硬的战斗并不有趣。

队友npc在战斗中也往往是个划水高手,不但无法给你带来帮助,反而处处拖你后腿。

很多玩家都不喜欢那些和npc一起战斗的任务,就是因为这些npc实在是太蠢了,只会给你带来麻烦,影响游戏体验。

汪佳希望的是有个能够一键生成的傻瓜式操作,点点按钮就能让这些npc“活”起来。

“而且这个系统还会向玩家学习, ai会越来越像真实的玩家!”

袁图继续说道:“还有这段,npc在念台词时不再是站桩了,npc会和周围环境互动!这些npc念台词时还能同时做别的事情,表情管理也很到位,即使没有动作捕捉,npc也会根据台词语音矫正口型,不会出现音画不同步的情况。”

这个功能也不错啊!

光是想要让npc做到不会“站桩念台词”需要很多精巧的设置,比如《巫师三》就经常切换镜头,通过转换镜头的方式让玩家把注意力关注在台词上而不是“这个npc站着不动念台词。”

《赛博朋克2077》里,游戏制作者似乎很喜欢让玩家“坐”。

杰克和你见面是一边坐一边吃面,德肖恩也是坐着和你谈生意,很多场景的npc也是坐着和你聊的。

2077的这些小细节冲淡了npc照着剧本念台词的违和感,同时又降低了工作量。

的确,坐着谈话也更符合现实的场景,人们日常生活中也总是坐着聊事情的。

游戏业界光是解决npc站桩念台词的问题就花了非常大的功夫。

为了让玩家更有代入感,游戏厂商做出了许多难以想象的努力。

这个ai系统的效果汪佳很满意,尽管做到的只是市面上很多游戏都有的内容,但这可是一键自动生成的!方便了不少!

“这个系统现在是开源的吧?”汪佳问道。

“是的,将来所有开发者都可以下载到它的源代码。”袁图答道。

软件界,很多东西都是开源的,很多人都想着做出个软件能获得什么利益,但事实是很多软件项目都是免费开源的。

开源这种行为看起来有种无私

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