减员带来了巨大的压力,即使智能难度没有数值的变化,boss的攻击力并没有提高。
组队的平衡也只是增加了boss的血量。
但是boss的基础攻击本来就不俗,所以随便几下就能带走一名玩家。
宫崎英高设计这游戏的时候最初就是按照“玩家都能无伤通关”的思路设计的。
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