气了。
有些厂商发售新游戏时都会来个“首发优惠”,打个折什么的促进一下首发的销量。
但是九分互娱对他们开发的《地牢斗争》很有自信,他们认为不需要首发打折。
一款单机游戏的主要销量基本就靠发售的前几周,这段时间打折会损失非常多的收入。
九分互娱仅有的几名员工也把另外二十九款游戏都买来试玩了下。
这是游戏设计师经常做的事情,不断地玩游戏,分析其他游戏设计师的想法,并从中学习有用的东西。
游玩过后,他们更放心了,因为这二十九款游戏品质都不如他们的!
他们在后台只能看到自己游戏的销量数据,看不到其他游戏的,但是这不意味着他们无法得知另外二十九款游戏的销售情况。
他们点进了游戏平台内置的论坛,查看这些游戏的论坛板块,以玩家的视角,查看这些游戏板块的发帖数量、话题数量和热度。
然后分析这些游戏的销量大概是个什么水平。
“看同分类同期上架的其他游戏讨论热度好像都没有我们的游戏多!”
“好事啊,我就说我们的游戏能火!”
“这下应该能干掉这二十九款游戏,登上下周分类新游推荐的榜首了!”
“玄游这种晋级制度还真有种大逃杀的味道!”
“什么大逃杀,这叫强者生存!大逃杀是有运气成分的,玄游游戏平台这种晋级制度完全看游戏实力!”
“那要是这些游戏在其他地方有打广告宣传怎么办?”
“有足够的资金打广告也是他们实力的一部分,再说了,玩家会分辨这些游戏的。”
“玄游已经做出了这么好的一个平台,剩下的,只能看玩家是否喜欢我们的游戏了,我们要对自己开发的游戏有信心!”
这是玄游游戏平台公布推广制度的第一批游戏,其他推广位目前都是空白。
所以玄游这种推广效果如何很多人都不知道。
九分互娱算是第一批小白鼠。
一名塔防游戏的玩家点进了平台的“塔防”分类,然后下拉页面,看到了新上架的三十款游戏。
一个个点开主页,仔细查看了主页介绍,最后还是这款名为《地牢斗争》的游戏吸引了他。
这款游戏每一关地图都不一样,不会像《植物大战僵尸》那样一招鲜吃遍天,《植物大战僵尸》玩到后期,基本就不需要其他植物了,无论到多少关基本都是一个思路。
但是这款《地牢斗争》每一关的地图都不一样,这就使得要根据每一关的地形设置塔防陷阱。
而且这款游戏的画风比《植物大战僵尸》要写实,不是那种夸张的漫画风格。
看了下价格,本体