138细节满满的游戏设计

作者:黑囧猫 加入书签推荐本书

使用铁驭高机动性的优势击杀敌人。

敌人的幽灵兵也很烦人。

幽灵兵是一种机械士兵,战斗时不会躲在掩体后面,而是悍不畏死地直接冲上来。

这些机械士兵只要发现你,就会直接追着你打,和人类士兵的战斗风格完全不同。

从这点就能看出这种幽灵兵并不是普通士兵换个皮肤,而是真的写了一套全新的战斗逻辑。

击杀了这群敌人之后,前方突然开阔了起来,视野很好,能看见对面的敌人,同时天上还有很多正在飞行的无人机,而且好巧不巧,这旁边还能捡到一把狙击步枪。

“这明显是一种融入到关卡之中的教学,虽然并没有提示这是教学。”

把玩法教学放在关卡设计中,让玩家在潜移默化中学习,才是真正优秀的教学。

这关属实是没什么难度,基本属于半剧情半教学的关卡,用来让玩家熟悉游戏手感的。

解决了这群敌人之后,手柄叔就可以安心找这附近的泰坦电池了。

电池在一艘坠毁的飞船内。

看起来应该是在昨晚的大战中坠毁的,只剩下半截,上面很多地方还在着火。

好在火势不大,进入飞船后是各种需要蹲下和二段跳才能前进的狭窄通道,应该也算是一种教学。

就算这些不是教学,通过这些设计也能让玩家多多练习游戏的操作,起到一种热身的作用。

这是一种优秀的游戏设计理念。

找到电池的手柄叔将电池背在后背,旁边就有个裂开的口子,从这里跳下去就能从一条很短的捷径返回bt7274的位置。

“游戏地图设计得很好啊,这样就不用重走刚才的路了,节省了很多时间。”手柄叔夸奖道。

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