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这款游戏确实很成功,而且口碑很好,甚至成了游戏界的梗,所以不少厂商也跟风模仿这款游戏。
汪佳想了想,决定拿走这5块钱零花。
“谢邀,《黑暗之魂》1000小时玩家【图片】,应该有资格回答这个问题。”
图片上是汪佳的游戏时长记录。
“题主问的应该是《黑暗之魂》为什么如此难模仿?这个问题我倒是有点个人见解,不一定正确。”
“首先我们把这种模仿《黑暗之魂》的游戏类别称为‘魂like’游戏吧,也就是“魂类型”游戏。”
“魂like游戏其实是一种小成本的游戏,因为游戏地图虽然大,但并不是开放世界,而且都是复用的美术素材,怪物重复度也很高,而且游戏卖点似乎也很好理解,不就是难不就是挑战自我吗?”
“所以游戏厂商纷纷效仿制作魂like游戏,但是这些游戏一上架,立马就被市场和玩家教做人,差评一片,销量惨淡。”
“看起来这么好做的魂like游戏为什么屡屡碰壁,《黑暗之魂》怎么这么难模仿?”
“这些厂商又是如何把魂like做成魂hate的?请听我慢慢道来。”
“首先,我们要看看原作究竟优秀在哪里。”