》优秀的叙事方式和游戏的深度战斗系统比如法术和咒术呢。”
“这款游戏制作成本不高,所以吸引了很多厂商模仿制作,但是他们并没有真正地理解这款游戏的优秀之处,只是做了个高难度游戏,然后打个【魂like】的标签,然后就上架销售了。”
“梦想着游戏能大买,结果却招来了玩家们的破口大骂,毕竟玩家都不是傻子,不好玩的游戏当然不会头铁地玩下去。”
“《黑暗之魂》不是那么好模仿的,所以玩家才会对其赞不绝口,连游戏业界都以这款游戏为标杆,甚至诞生了【魂like】这个标签。”
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