子上还有一些配件。
汪佳拿起一个散热背夹,这个散热背夹不是模型,而是货真价实的实物。
“散热背夹的方案市面上有太多了,多到我们有什么需求都可以直接在电商平台上找,根本就用不着我们自己设计,而且市面上的散热背夹方案都很不错,兼容性也很高,几乎什么手机都能适配。”袁图解释道。
“所以这个就是你们直接在市面上挑的?”汪佳问道。
“没错,我们直接找到了现成的,到时候换掉上面的logo就行。”
将这个散热背夹夹在手机模型上,稳稳当当的,非常牢固,而且贴合得很好,想来散热效果应该也不错。
桌子上除了散热背夹,还有其他有意思的配件,比如专用的手柄.
这款游戏手机最重要的配件就是它了。
这款手柄也是实物。
汪佳问道:“这也是现成的方案吗?“
袁图答道:“不不不,这是我们设计的,然后找工厂试做了几个,今天早上才发过来的样品。”
手柄可以装在手机两侧,佩戴方法和套上手机壳差不多。
也可以将手柄的左右两边转入专用的握把,合并成一个完整的手柄。
有点类似switch的设计。
手机专用的游戏手柄有很多方案,装在手机一侧的其实不新鲜,但是两侧都有的就是第一次见了。
无论如何,手柄的实体按键操控感都是滑玻璃无法超越的。
而且这款手柄还有不错的震动体验。
最重要的是,将手柄拆开,套在手机的两侧之后,手机就变成掌机了!
游戏体验更进一步!
而且还可以一人一个,玩一些双人的游戏。
以前诺基亚的n-gage操作体验就很像掌机,现在这款游戏手机无非是延续了这个设计理念,只不过为顺应时代将实体手柄变成了外置的配件。
“这手柄支持体感操作和立体震动吧?”这个功能很重要,直接影响游戏操作的维度。
袁图达到“是的,都支持的。”
手柄功能更多,设计游戏的时候束缚就越小。
汪佳记得以前有一款游戏,购买卡带的时候会附赠一个小装置,那个装置是感光用的。
因为游戏里的主角力量是光,为了代入感,玩家最好的选择就是跑带户外太阳底下玩这款游戏,阳光越强,游戏里的人物就越强。
这种脑洞大开的设计现在几乎没有了。
但是也可以做,因为手机本身就有感光元件,用来根据周围环境的亮度调节屏幕亮度的。
依靠这个功能,一样能设计出“周围环境越亮,游戏里的主角能力就越强”的游戏。