卡,很少人会愿意和网上不知名的陌生人这样玩,所以玩家更多的应该是和朋友进行对战!”
大家都沉默了一会,都是游戏从业者,都能够在脑海里预演一遍这类游戏的实际样子。
早期的桌游赌卡玩法确实流行过很长一阵子,而且这种赌卡的玩法导致同一张卡会出现很多版本,有些甚至炒到了上万元。
出于竞技精神,玩家如果输了的话,是真的会把作为赌约的卡交给胜利者的。
由于这种独特的“死亡惩罚”,导致玩这种桌游的人一般只会和朋友一起玩,或者是去找本地的爱好者圈子。
趣味性很强,也更能拉近人与人之间的关系,有着独特的社交属性。
最主要的是这玩法太刺激了,毕竟输了就会失去一张卡。
要说这种赌卡游戏的缺点,那肯定是有的,最大的问题就是虽然这类游戏知名度非常高,但是玩家群体却十分小众。
如果把这种游戏搬上手机,多半也会是这种情况,毕竟是有历史为证的事情。
所以这个东西在座的基本都觉得“想法不错”,但大概率不会火,顶多收回成本。
不过反正只是想法,汪总也说了可以畅所欲言,又不是真的要做出来,所以大家也只是把这当成个玩笑。
而下棋和打麻将这类的棋牌游戏,手机早就有人做了,根本就抢不到这碗饭。
汪佳说道:“这种卡牌游戏太小众了,虽然玩法刺激,能激起玩家的好胜心,但是游戏最初期的热度一过,最终留下来的玩家可能并没有多少。”
“不过把一些桌游搬到手机上的思路其实是正确的,只不过早就有人发现了手机的这种优势,所以哪些热门棋牌游戏或者一些trpg早就被人搬到手机上了。”
“另外利用利用手机独特的联机属性其实也是正确的,手机用户基数更大,所以手游的潜在用户更多,市场潜力大,再加上设备优势,联机做起来也更方便。”
大家的回答其实都不错,只不过都不够出色。
都能做出合格的游戏,但是不能做出爆火的游戏。
看了下时间,汪佳决定将目的直接告诉他们:“我之所以邀请你们来到玄游总部,其实是为了和你们谈合作的。”
合作?
众人有些不解,自己何德何能,能和玄游合作啊?
“我建议你们合并成一个工作室,由玄游出资扶持,帮助你们制作游戏。”
“这家工作室以手游为主,做些精品小游戏,开发成本很低的那种,以独特的趣味性吸引玩家。”
“不考虑长线运行,那样会额外多出许多运营成本,所以不做网游,主要以单机联机类型的游戏为主。”
“而且这堂课只是开始,后续会有人继续教你们制作游戏,帮助你们尽量