,许恭连忙打开个人面板视察起升级后的能力数值。
伸手打开人物信息,正当他要仔细看向个人参数面板时,突然,许恭发现在个人参数旁边,竟然还解锁了一个先前从未见过的属性面板,许恭见状赶忙将其放大进行查看。
属性面板:
力量:1
体力:1
智力:1
敏捷:1
防御:1
韧性:1
自由分配点数:10
“哦,原来是升级加属性点的机制解锁了。”许恭大致看了一眼,脑子里立刻明了。
《战意》游戏的系统设定中,每一名玩家在升级时,都会获得属于各个职业的基础属性点以及可随玩家任意分配的十点自由属性。
在战意这款游戏的属性加成设定里,一点力量可为玩家提供一点攻击力的同时,还会额外增加%的破甲率,而一点防御则可分别为物理防御及法术防御全部加一。
每一点基础属性都不止影响人物最直观的数据,它还能够为角色提供其他重要的特殊能力。
比如六大属性中受用度偏中游的敏捷,仅敏捷一项数据便可同时为角色的移速、闪避、攻速三个基础能力进行加成。
所以在《战意》游戏中,玩家每级应该怎样分配属性点,都将会对游戏角色今后的战斗走向起到至关重要的作用。
“嗯...既然我能够玩剑士这种操作强度比较高的职业,那么我得把加属性方面弄得认真点,长远些...”
许恭双手环胸,摸着下巴仔细思索了下,随即做出决定:“5力3体2敏,这样加点应该能比较符合剑士职业。肉的一比的同时伤害还高!”
言罢,他直接将属性这般分配。
属性面板:
力量:6
体力:4
智力:1
敏捷:3
防御:1
韧性:1
自由分配点数:0
在属性值加成下,许恭的个人能力值也顺理成章的发生了不小的变化。
人物面板
名称:风痕职业:冒险者
等级:1 经验:0/500
攻击力:17-18
生命值:140
法力值:110
物理防御:6
法术防御:6
韧性:%攻速:
速度: 闪避:%
物理破甲:%
技能:【重斩2级(d级)】【探查(d级)】
“18点攻击力上限,变强了不少啊。但是再