第126章热度传播

作者:喝一杯红酒 加入书签推荐本书

相对应的表情包,例如‘感受到制作人那炽热的热情了么?’‘这就是我对玩家的爱!’。

这种梗的传播,从而也促进了《黑暗之魂》热度的二次传播。

为游戏的销量再添了一把火。

当然这些火焰下面则是充满了玩家的怨念。

在热度不断发酵的同时,还有不少的玩家动起了一些歪脑筋,纷纷在官博上艾特陈旭的个人账号,表示希望他能够前来担任传火领袖,带领着大家一起传火。

虽然据说当初线上发布会上,那非常牛逼的宣传视频就是陈旭打出来的。

但那毕竟是据说,很多玩家还是抱着想要看陈旭受苦的想法,纷纷添柴加火。

尽管各大视频跟直播平台,有无数up主跟主播都在受苦。

可身份不一样,带来的刺激感与新鲜感也不一样啊!

……………………

星云游戏的办公室。

“陈总,这后续的安排?”市场运营部这边,张毅达有一点把不准。

尽管对《黑暗之魂》的品质相当有信心。

可陈旭也清楚一款游戏的成功与否,不是全部看游戏本身质量的,相对应的市场运营跟推广,对于一款游戏也是有非常大助力的。

简单的来说,游戏本身的质量更多的是保证销量的下限,但想要让销量与影响更高。

除去游戏本身的质量外,推广跟热度的营造也是相当重要的。

前世中不乏这样的例子,最耳熟能详的那就是泰坦陨落2了。

论品质的话其口碑爆炸,除了游戏单机部分主线流程太短外,没有什么缺点并且在各个方面针对前作都有超越,可最后却直接暴死。

其最主要的核心,那就是它的竞争对手太强了,战地1、cod13再加上守望先锋,清一色的同类fps强大竞品,而且其主打的还都是多人在线模式。

再加上其本身也没有拿到什么宣传资源,等待它的自然就只有死路一条。

所以针对于《黑暗之魂》发售后网上玩家的褒贬不一的情况,尽管数据方面显示并没有什么大问题。

但陈旭还是跟张毅达确定了后续的一些准备,包括对游戏热度话题的引导。

只不过这边他们还没有动作,这网上光是玩家自发式的维护,反而让《黑暗之魂》朝着好的方向变动了。

“维护好我们官方的游戏论坛社区,另外《黑暗之魂》的创意工坊到时候也可以准备开放,至于运营这一块除了广告投放外都停下来。”坐在椅子上,陈旭想了想朝张毅达道。

随后陈旭又跟张毅达聊了一下关于《黑暗之魂》周边的相关事项。

主要就是后期的一些手办产品之类的东西,不过星云游戏都不会参与而是授权出去,只是负责后

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