第158章DEMO游戏的想法提前祝中秋快乐8更、

作者:喝一杯红酒 加入书签推荐本书

所在的场景是一个类似于毛坯房的环境。

同时陈旭也了解到了之前杨晨话语的意思。

之前平行世界的vr游戏仓他也体验过,虽然沉浸感很强。

但其实还是有一些缺陷的。

而新一代的vr游戏仓整体的反馈,非常完美。

穿着体感反馈衣跟手套,睡在游戏仓中,所作出的动作都能够得到非常真实的反馈感。

走动、跳跃、挥拳,陈旭试着做了几个动作,感觉虽然与现实中还是有一定的区别。

但却相当完美了。

“平行这个世界的vr设备互动,带来的沉浸感竟然已经做到这种程度了!”陈旭从游戏仓中退出也是一脸感叹。

不过却也清楚其中需要面临的问题。

最直接的一个点,那就是过度沉浸感带来的负面作用。

以《黑暗之魂》为例,如果做成vr游戏,以刚刚陈旭体验到的程度。

那玩家多半是玩不来的,不是被难度劝退,而是被沉浸感吓退。

想一想下水道的老鼠,地下监狱的诡异场景,更别提一些恐怖游戏了!

在所有现场的设计师体验过后,杨晨这边也是跟大家讲述了一下相关的事宜。

简单来说,那就是如果在场的设计师有意,可以进行制作一款demo游戏以供游戏部这边进行测试,而后根据反馈对游戏仓沉浸感而修改。

因为沉浸感太强,而要让某些地方变得不那么强。

听上去有点滑稽,不过在实际体验过后,陈旭则能够理解这话的含义了。

轮到相应的报名环节,除了一些游戏设计师因为手头的确有项目,的确分不开的设计师。

现场算上陈旭还有十三个设计师留了下来,其中也包括孟佐。

“陈总,你准备参加进行游戏部这一次的demo制作?”看着跟自己一起排队的陈旭,旁边的孟佐有些好奇。

毕竟之前网上关于《黑暗之魂》续作的消息可是沸沸扬扬,陈旭这边不应该是紧锣密鼓的研发《黑暗之魂》么?

怎么还能凑合游戏部这边的任务?

难道说《黑暗之魂》的研发进度太快了,已经不需要陈旭这边把控了?

仔细想一想,似乎也不是不可能。

毕竟只是续作底子在这边,而且游戏圈几乎算是默认的一件事情,那就是续作可以重复利用到很多美术资源,大大节省开发进度。

完全不知道孟佐这边又开始脑补起来了,陈旭笑了笑:“好奇,而且这也算我第一次进行vr游戏的制作,同时也有一些个有趣的想法。”

这话的确是真的,有这样的一个机会,陈旭还真的挺想试一试。

听到陈旭的话,孟佐眼前一

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