第211章宣传预热、

作者:喝一杯红酒 加入书签推荐本书

没有人想过陈旭竟然会做一款像素游戏。

“不会吧,竟然一款像素游戏,而且看起来好像还跟搭积木有一点像?”

“陈旭这是怎么想的啊?怎么会突然做出一款像素游戏,而且还是搭积木的玩法?”

“我也有一点傻了,这是给小孩子玩的么?”

“我人都傻了,不说《黑暗之魂》跟《双人成行》这种,至少也是《饥荒》这种啊!再不行《寂静岭pt》你直接给我送走也好,结果弄出了个搭积木的游戏?”

“先别急着喷,我感觉好像还挺有趣的啊,而且看上去非常自由?尤其是最后没有游戏规则,你们不觉得很带劲么?”

“有一说一的话,虽然是像素游戏,但也不是粗制滥造,你们没发现里面的这些像素很好看么?材质非常的细腻,而且破坏的时候还有各种纹理呈现出变化,并且虽然是像素游戏,但竟然还有出色的光影效果啊!”

“但就是因为这样,我才更想不通了啊!这些东西成本也绝对不会低的,这意味着陈旭不是为了省钱,那干什么做像素啊!?”

不仅仅是玩家,包括游戏业界这边,同样也是对陈旭以及这款叫《我的世界》的游戏,产生了一些个问号。

毕竟实在是太让人费解了。

从这个宣传预告来看的话,只能够总结出三个特点。

第一个特点,那就是像素风格的游戏了。

第二个特点,那就是游戏有类似打怪战斗的玩法,同时如《饥荒》中的收集物资,在这游戏里面的玩法模式变成了堆积木。

第三个特点,那就是跟《饥荒》一样,这款叫《我的世界》的游戏也支持多人模式。

至于更细致的内容,则就是不得而知了。

可问题是,这游戏卖点在什么地方呢?

生存?

饥荒有了。

打怪收集资源然后造建筑,饥荒也有了。

多人?同样饥荒也有了。

再加上这画面,还是像素模式,除了操作视角变了,似乎也没有什么太大的改变啊!

一时之间,很多游戏设计师都是充满了纳闷。

基于这些特点,他们很想直接否定《我的世界》,但做出这游戏的又不是名不见经传的小设计师,而是陈旭。

刚刚开发出了《饥荒》,并且带动了一波沙盒游戏热的陈旭,他能不知道吗?

网龙,《废土》的游戏工作室里面,孟佐也是一脸的费解。

在去年的《星神》位于年度游戏滑铁卢后,他今年也是参与了不少的项目。

不过都并不是主创,包括参与了游戏部的vr测试项目,也是总结了许多。

而之前更是受到陈旭《饥荒》的启发,决定做一款沙盒游戏。

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