第353章大受欢迎

作者:喝一杯红酒 加入书签推荐本书

的好玩。

载具、搜寻武器,还有各种现代化的装备,以及跳伞。

其实这些个游戏的设定,其他fps游戏里面也并不是没有见到过。

可是全部结合起来,尤其是配合着这种毒圈养蛊式的玩法,让所有的玩家都感觉有一点上头。

跟传统fps给他们的感觉完全不一样,每一把都充满了新鲜感。

传统fps游戏的话,其实悬念并不大。

基本上进入到游戏里面,打上了一两把。

差不多就明白,这一盘比赛哪一方会赢了。

因为各自的一个差距全部是摆在明面上的。

继续打输赢就是注定,只不过一些弱的玩家,可用通过阴人来完成击杀,获得一些比rts更好的体验而已。

但‘战争地带’则给了玩家一些很不一样的感觉。

一个最直观的感受就是,那就是每时每刻都有内容去玩。

尽管目前为止只有一张名为佛丹斯科的地图,可这张地图却实在是太大了。

再加上每一把选择的区域不同,每一把航线不同,每一把遇到的敌人数量不同,还有每一次刷新的毒圈,以及每一个房子里面的物资枪械都不同。

这就带给了玩家足够多的新鲜感。

甚至有不少玩家,还专门在游戏里面找一些衣服。

这些也是陈旭专门加入的一些跟前世不同的元素。

前世的大逃杀类游戏,由盛转衰除了外挂、优化不行、以及同类作品的分流等第三方面因素,还有一个很重要的原因。

那就是始终没有新奇的东西,例如绝地求生早期的时候,真正更新新的地图以及枪械、还有如攀爬等动作系统,足足等了一年多的时间才出现,黄花菜都凉了。

这导致游戏过于的元素,到了最后留在吃鸡里面的玩家,更多的是喜欢这种大淘杀模式,并且比较喜欢这种美术风格的玩家。

当然也有许多是那种懒得尝试其它大淘杀游戏,不想有更多学习成本的玩家。

而反观如《堡垒之夜》,可以说这是大逃杀类游戏中最会整活的一款游戏了。

各种各样的联动,只要有热度全部就给你加进去。

再加上一周一次小更新,一个月一次大更新。

甭管这个更新的内容,到底好不好,但的确让玩家拥有了更充足的新鲜感。

这也让《堡垒之夜》后来居上成为大逃杀类最火爆的游戏。

针对于战争地带,在早期陈旭相信肯定会具有一个优先的优势。

但这个优势显然不会是一直存在的,接下来需要的就是用各种各样的内容,让玩家始终对游戏拥有新鲜感了。

玩法上面的,整活上面的。

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