&;&;&;&;游戏圈里面,作为已经开始宣传预热的美丽世界跟荒野大镖客:救赎,可以说是近期玩家讨论的重点了。&;&;&;&;不过伴随着陈旭官博上的一则官博,则是引起了很多玩家包括游戏业界的关注。&;&;&;&;官博的消息内容并不长,只有简单的几句话。&;&;&;&;针对于网上玩家们一些好奇个关键的点,在这里简单的说两句关于荒野大镖客:救赎的特色。&;&;&;&;首先跟使命召唤:现代战争是完全不同的类型,玩家将会在游戏上感受到更多有趣的玩法、并且拥有无缝的大地图,充分感受到西部世界的自由与魅力。&;&;&;&;其次在剧情上面,这一次荒野大镖客:救赎将拥有多结局的选择,成为一个好人又或者是一个坏人。&;&;&;&;并没有长篇大论,只是简单的回答了此前网上玩家们讨论最热切的两个话题。&;&;&;&;而然从这简单几句话里面,玩家跟游戏业界的设计师却得出了很多信息。&;&;&;&;“多结局!?成为好人或者坏人,所以言下之意是成为坏人,那最后主角的结局就不是好结局,而成为好人就是好结局?”&;&;&;&;“肯定是这个意思啊,而且这也算是很正常吧。”&;&;&;&;“气冷抖!远在天堂的幽灵、小强、肥皂、盖兹、格里格斯等人发出了怒吼,为什么他们没有多结局!?”&;&;&;&;看着陈旭在官博上的话,很多玩家们都是就陈旭透露的剧情内容上面津津乐道的讨论着。&;&;&;&;多结局,这也不算是什么特别的游戏操作了。&;&;&;&;要知道对于很多星云游戏的老玩家,不对应该说陈旭的老玩家,因为那个时候星云游戏还没有成立呢。&;&;&;&;当初陈旭做的第一款魔镜,那可就是标准的多结局游戏。&;&;&;&;纯爱跟牛头人,两种极端的结局,甚至引发过当时一场黄油界纯爱战神与牛头人大战的争论。&;&;&;&;现在荒野大镖客:救赎显然也是这个路子了。&;&;&;&;当然也有一些玩家感觉事情可能不会那么简单。&;&;&;&;毕竟如果将使命召唤:现代战争中的主角看成普莱斯,最后虽然普莱斯队长没死,可特战队却全都嗝屁了。&;&;&;&;而新作荒野大镖客:救赎里面,亚瑟摩根可是有帮派的。&;&;&;&;不过除了这一块外,最让人惊讶的则是陈旭对于游戏特色的宣布。&;&;&;&;玩家将会在游戏上感受到更多有趣的玩法、并且拥有无缝的大地图。&;&;&;&;这说辞好像有点熟悉,哪里听过一样。&;&;&;&;这不是那边之前对外的宣传么!&;&;&;&;很多玩家都惊了。&;&;&;&;而且不仅是玩家,包括游戏业界也惊了。&;&;&;&;荒野大镖客:救赎无缝地图?&;&;&;&;这个画面不可能啊!&;&;&;&;包括这边,安托里尼看过陈旭官博的消息之后,第一时间就打开了一台寰宇进入到了此前星云游戏上线的环境主题。&;&;&;&;这样的画面表现,怎么可能做到无缝?&;&;&;&;安托里尼皱着眉头。&;&;&;&;还是说陈