第382章首个年度最佳

作者:喝一杯红酒 加入书签推荐本书

影响也没那么大。”陈旭摇摇头说道。

至于为什么这么说,主要也是在开发完《荒野大镖客:救赎》后瞄过自己的系统积分。

并没有想象中增长的那么多。

其中的情况陈旭也总结了一下。

那就是一个点,如今的积分收获需要对于业界的影响,这中间陈旭开发了两款游戏《使命召唤:现代战争》跟《荒野大镖客:救赎》。

可实际上本身两款游戏造成的影响力,其实远远要小于热度。

倒是‘战争地带’的大逃杀模式,让游戏业界看到了一个方向。

可大逃杀也不是什么游戏厂商都能做的,前世大逃杀游戏出现了近六年,成功的游戏几乎一只手都能数的过来。

包括《荒野大镖客:救赎》虽然引领了开放世界的概念,可《荒野大镖客:救赎》简单来说是工业化的一个开放世界设计概念。

说白了除了需要剧情跟节奏的设计方向外,还需要两个字:有钱。

这也是为什么前世《荒野大镖客:救赎》在年度最佳游戏中输给了《战神》的核心原因。

不清楚陈旭心中想法的孟佐也只当其是谦虚了。

坐在椅子上孟佐跟陈旭聊着有的没的。

很快,颁奖典礼也正式开始,跟往年一样主持人登台,然后游戏部的领导杨晨上台致辞。

公布今年入选的高级设计师职称名单,然后办法资格证书,都是一套的流程。

结束之后就是一系列奖项的评选了。

不过最受瞩目的还是陈旭。

因为截止到目前为止,几乎是能扯上关系的奖项,陈旭这边都是拿了一个。

例如最佳音乐奖,直接颁发给了《荒野大镖客:救赎》中的‘that's the way it is’。

也是拿下了今天的第一个奖项。

而这就仿佛是开了一个头一样,从一些小奖项。

例如最佳游戏指导、最佳艺术指导、玩家之声、最佳音效设计、最佳表演还有更为重磅一些的最佳设计、最佳动作冒险、以及最佳vr清一色的被《荒野大镖客:救赎》跟《使命召唤:现代战争》以及《彩虹六号:围攻》给瓜分了。

连续的登台,也是引得台下的一众设计师们羡慕不已。

“今年这是直接要逆天了啊!多少个奖项了?”

“关键是小奖跟大奖都有啊!”

“其实也不意外,前两年也就陈旭没有进行vr游戏的开发,要不然感觉《魔兽争霸》就能竞选当年的年度最佳了。”

“是啊,主要今年陈旭推出这两款游戏都有很强的代表性而且还有特别的意义,《荒野大镖客:救赎》跟《使命召唤:现代战争》都是寰宇vr的护航大作啊。”

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