锁定、制冰器、吸铁石玩出各种骚操作的玩家,那肯定是在海拉鲁游荡了一百多年,公主长什么样都忘记了的海拉鲁老流氓。
“在开发《塞尔达传说:旷野之息》前,大家需要做的有两个前置工作,第一块就是秦毅你们这边负责打造出一个独特的环境互动机制框架,水凝成冰、风涨火势、还有导电、气温天气对于环境的影响。”陈旭看着秦毅这边开口说道。
听着陈旭的话,还有简单罗列出的一些特点,秦毅等人都是一脸的错愣。
因为在陈旭的介绍中,他们已经能够清楚的探知这款游戏的一些特性。
如果说《荒野大镖客:救赎》是通过无数的细节来让玩家感觉到真实感的话。
那么《塞尔达传说:旷野之息》这款游戏按照陈旭的说法,那就是通过环境的互动让玩家感觉到真实。
当木质武器触碰到火焰时会自动燃烧,烧一段时间之后就会毁坏。
每一把武器独有独特的耐久度,而用久了就会损坏。
当玩家前往寒冷的地带,将会因为还能而扣血。
需要有防寒服,跟防寒的食物例如辣椒或者举着火把,才能够让自己好受点不掉血。
而游戏里面还有不同属性的武器,冰属性可以冻结、电属性可以麻痹……。
除此外游戏中玩家还会有会被冻得瑟瑟发抖,只有穿了防寒服、吃了抗寒食物或者依靠着火堆和火把,才不会持续损血。
除此外玩家还有许多的特殊能力,可以吸附起金属的磁能之力。
用这种方法,玩家可以将一些铁箱子吸起来,然后扔到怪物的头上将怪物砸死。
将水面凝结成冰,让自己能够在上面行走攀爬,前往正常无法抵达的区域。
圆形跟方形的遥控炸弹,能够将一些怪物炸飞。
还有特殊的可以冻结时间的能力,例如将石头冻结起来,然后用武器不断的攻击,就可以让石头飞的更远。
不断的砍伐树木,在快要砍倒的一瞬间冻结时间,然后不断的攻击爬上树木,可以如同乘坐火箭可以飞射出去。
除此外还有很多的内容,几乎环境中的任何一个东西,都可以跟玩家产生互动。
这一刻孟佐还有秦毅等人都是明白,为什么陈旭会说这是一款解密游戏了。
这个解密跟传统找路,找线索的解密是不一样的。
就如同《我的世界》一样,这个解密是最大程度的激发玩家的想象,用各种手段去干掉怪物。
偷走怪物的武器、放火烧山将怪物烧死、又或者用各种机关跟特殊能力去将怪物干掉。
听着陈旭的介绍,所有人都是有一些激动,因为光是想象一下,他们已经能够感受到这款游戏的特色了。
剩下来唯一要做的就是,将