咒》的pc版跟vr版,销量虽然都很高。
可却有相当一部分的玩家,并没有选择vr版本而是选择了pc版本。
从多人模式的内容上面来说,其实pc版本跟vr版本并没有什么区别。
同样可以通过摇铃铛一起联机,包括圣杯迷宫的相应数据,同样也是可以互相分享铭文,笔记本的留言也可以相互看见。
可要从游戏的实际体验上面来说,vr版的《血源诅咒》其实要比pc版本出色许多的。
如果要放在其他游戏上面,肯定会引来游戏业界不少设计师的关注跟讨论。
可放在《血源诅咒》这一块,无论是玩家还有业界的游戏设计师,可以说都没有丝毫的意外。
因为这游戏的vr版,简直了!
想象一下你使用了最高级的寰宇vr,当你遭遇到了一个吸脑怪,然后被他抱住开始吸脑子的时候,位于你头部的按摩受力反馈,开始进行相应的受力模拟,就如同有一双小手轻轻的按压你的脑袋,就问你慌不慌吧!
《血源诅咒》的热度持续火爆不过一些轻度玩家,尤其是被热度或者是魂游戏大名给吸引进去,但本身不适合这一类的玩家,却有不少人在中途被劝退了,从而选择通过直播跟视频,继续了解后面的内容。
毕竟作为高难度的硬核游戏,真正的抖m玩家还是并不多的。
当然对于硬核玩家来说是一场彻头彻尾的狂欢。
因为《血源诅咒》可以说完美符合了他们的诉求。
在不断的受苦中成长,这可以说是魂系游戏最迷人的地方了。
在《黑暗之魂》系列结束的时候,很多玩家都是表示非常的遗憾,因为玩过这种类型的游戏再去玩其他动作类的游戏,总会缺少了一种冒险的惊险刺激感。
而现在,他们又找回了那种步步为营的紧张刺激感,以及挑战感了。
当然唯一的问题,那就是这紧张跟刺激稍微有一点过头了。
光是看着游戏里面的怪物,简直是让他们san值狂掉,包括不少硬核的玩家都不是被难度给劝退,而是被怪物给吓退的。
同样作为魂类游戏,除了贯穿的地图、充满恶意的陷阱,还有艰苦的boss战外。
各种碎片一样的剧情,同样也是深深吸引了玩家。
因为魂系游戏在设计初的时候,就会将整个游戏的故事与世界观分割开来,让自行脑补。
可以说,每一个人心目中都有一个黑魂跟血源的故事。
就如同一千个看客有一千个哈姆雷特。
虽然最后会产生只有我的哈姆雷特是正确的,其余人全是憨逼的情况。
但也就是如此,才让玩家对魂系游戏的故事那么执着。
同时就如同黑魂中的