第五百二十章 巫师上线

作者:喝一杯红酒 加入书签推荐本书

向。

但到了《巫师:狂猎》这里,却并没有涉及到多少这方面的内容,显然这说明《巫师:狂猎》在玩法上并没有太过的突破。

至于剧情的话,从目前展现的内容来看,很明显游戏中的杰洛特将会是玩家操纵的主要角色。

结合着这期间星云游戏放出的联动彩蛋内容。

找寻希里,并且击退所谓的狂猎,显然这就是主线剧情了。

而这样的一个剧情,说实话艾利克斯觉得并不足以让《巫师:狂猎》获得很高的评价。

因为这种属于家庭线的剧情,哪怕讲的再好可是在分量上也要小很多。

除非真正刻画出一个完整庞大的世界观出来,并且将其展现的淋漓尽致。

但这款《巫师:狂猎》能够做到吗?

艾利克斯是有一点不信的,毕竟游戏的主要线看起来就是爸爸找女儿,这样的一条简单主线下该怎么给玩家展现出一个庞大的世界观呢?

就这些原因,看过《巫师:狂猎》的宣传之后,艾利克斯也是放下了心来。

………………

而在玩家各种讨论,还有业界设计师观望的时候。

星云游戏内,陈旭跟团队则是一点点完善着《巫师:狂猎》的内容。

同期一些游戏厂商,伴随着星云游戏的这则宣传片出来,要么是宣布了提前上线,要么就是暂停了原本计划的宣传。

基本上都不想跟星云游戏碰到一起去。

毕竟之前星云游戏一直是通过简单的资料跟联动,进行对《巫师:狂猎》的宣传。

现在却直接放出了一条宣传片,很多人觉得这一次《巫师:狂猎》距离成品上线也距离不远了。

而实际上也的确如此。

《巫师:狂猎》本体的一个故事,基本上也已经进入到收尾的阶段了。

除了还有一些细微的地方需要调节,整体的主线故事已经在进行内部的测试。

确保基本没有多大问题了。

当然本体的故事虽然是结束了,这也不代表后续就完事了。

石之心以及跟被前世玩家与媒体誉为‘巫师4’的大型dlc内容血与酒,这两个资料片也是在后续的开发计划中。

尤其是‘血与酒’,内容几乎不比游戏本体的内容少了,而这一个dlc有多么夸张呢?

在年度游戏最佳rpg游戏的奖项上,这个dlc战胜了《黑暗之魂3》。

当然这个dlc的内容,目前也并不着急。

现在主要还是游戏本体的内容。

也没有让玩家们等待太久,五月下旬的时候陈旭终于发布了一条官博消息。

6月1日,也就是儿童节的这一天,《巫师:狂猎

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