择杀了怪物也可以选择让怪物不要那么嚣张村民给什么祭品就吃什么。
如果你当场杀了怪物,那么反而适得其反,因为这些村民会觉得他们唯一的信仰都是谎言,反而更加绝望了。
选择不杀怪物,那村民依旧会继续上供着贡品。
但同样你还能够引导村民们发现事情的真相,然而过段时间返回,你就会发现那个怪物已经被村民们亲手杀死了。
而在这个到处都是战乱,出门就能遇见食尸鬼,强盗怪物横行野外的时代。
对于什么都没有的村民来说之前他们所信仰的神,实际上并不是真正的神这才是让他们更加绝望的事情。
且所谓的全能神实际上也并没有真正做过危害村民的事情,甚至他还给过村民们一些帮助。
所以最后到底该如何处置,都是需要玩家去决定的。
诸如此类的剧情,不管是主线还是支线在游戏里面还有许多。
没有跟其他游戏一样所谓最完美,最合适的结局。
你只能够在那些茫茫多的选择中,做出一个你认为可能不是那么糟糕的抉择。
如特莉丝跟叶奈法的感情一样,小孩才选择大人全都要?三个人其乐融融的一起生活?
抱着这样的想法,那么最后你的白狼就跟的好基友丹大师过一辈子吧。
当然让人更绝望的事情,那就是丹大师其实也并不是孤家寡人,翠鸟酒馆里面当初演奏一曲的普西拉就是丹大师的爱人。
这种种让人难以抉择的选择,在《巫师:狂猎》里面实在是太稀疏平常了。
就如同残酷的现实一样。
每一个选择,都需要付出一些代价。
而这些代价又让你感觉难以承受,但却绝不会让你蒙混过关。
对于所有通关的玩家,都有这样的一种感觉。
这是只有游戏能够营造出的一种感觉,让玩家可以跟游戏中的角色产生互动,并且做出选择。
宛如自己成为了白狼一样,那种身临其境的代入感,让所有人都为白狼的经历所感慨。
………………
游戏中,通过重新的读档,宋仁看着最后《巫师:狂猎》的游戏开发人员名单列表,长长的喘了口气。
他知道,属于白狼这个猎魔人的故事,暂时算是告一段落了。
最后的他选择让游戏中的白狼杀掉了拉多维德,因为有那个疯狂的光头国王在一天,游戏中的女术士跟白狼的非人种族朋友就不会有好下场。
不过同时他也没有帮助迪胖杀死自己的好朋友罗契,所以在游戏中最后还是恩希尔大帝完成了统一。
希里的话,同样他也没有让其成为女帝,从责任上面来说或许希里成为女帝才能够更好的完成她的愿望。<