感了。
《彩虹六号:围攻》《使命召唤:现代战争》这种类型的游戏,尽管每一把只玩同样的枪械跟武器。
但根据对手以及当前对局的运气,都能够带给玩家不一样的新鲜感。
可跳跃类游戏讲究的就是一个关卡毕竟虽然是多人对战,但实际上抛开各种闸种操作,游戏里面拼的还是一个跳跃。
如果一张地图都记住了,那技术再差的人玩一百遍一千遍,那也能够闭着眼睛跳。
可马造的这种模式则完全弥补了这个缺点,确保了玩家每一局,都能够遇到一张新鲜从未见过的地图。
可以说这两种模式结合起来,就如同是永动机一样,自产自足。
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