测绘地图。
模型转换的,用手机去模型转换。
书写代码的,拼命的书写代码。
各项工作有序而迅速。
经过十天十夜的奋战,一款虽然简单,却足以在这个时代吸引人的手机游戏“倩女幽魂”诞生了。
游戏的主线分为三个部分,分别是人界落魄公子遇妖记,妖界小灵遇仙记,魔界黑火复仇记。
游戏被直接上传到花果山手机游戏商店,然后展开了轰炸式的宣传。
而打出的旗号,则是第一款仙魔手游,画质精美,主线精彩,设定好玩,多职业,复杂战斗。
而成果也是喜人的。
根据徐莫主服务器的的统计,短短三天时间,倩女幽魂的下载量便达到了一百万之多,并且还在迅速的增加。
对此徐莫决定增加宣传攻势。
加大宣传的力度。
直接展开全平台推广。
于是,倩女幽魂的下载量大幅度增加,七天之后,达到了一千万。
由于倩女幽魂是一款免费游戏,所以粘性很强。
它设计了足够的多余任务,大量消耗玩家游戏时间。
不过,徐莫终究不是做慈善的,她做游戏,终究还是想要盈利的。
于是在倩女幽魂上架的第七天,徐莫终究是推出了倩女幽魂的盈利模式。
倩女幽魂的盈利模式是比较特殊的,乃是免费盈利模式。
所谓免费盈利模式,主要分成两个部分。
一个是商店出售衣服和道具,一个是vip会员系统。
商店是大量消费现金的地方,而vip会员系统,则是长期消耗现金的方式。
两种盈利模式一经推出,便引爆了市场。
充值流水在一天之内,达到了惊人的一亿颗灵石。
就连徐莫都没有想到,倩女幽魂可以有这样的大爆发。
对于徐莫来说,倩女幽魂是游戏方面的一次尝试,但却没有想到,直接便成功了。
倩女幽魂成为了一款赚钱最多的游戏,直接冲到了销售榜的榜首。
不仅如此,倩女幽魂在推出付费模式之后,下载量竟然也跟着同时激增。
不得不说三界的修者还是十分纯真的,一款修仙游戏,竟然可以获得如此的成就。
倩女幽魂手游一定程度上也是因为它没有对手的缘故。
当一个人没有对手,那么只要他不自己作死,基本上成功就是必然的。
倩女幽魂的成功,让徐莫意识到三界市场的巨大。
她并不甘心只做这一款游戏,因此决定在倩女幽魂疲软之后,便开发第二款游戏。
可至少目前