那么在四维空间中,过两个点有多少条直线。
其实是无数条。
因为空间里面多了一条时间纬度。
随着时间的变化,过两个点的直线也在发生变化,过两个点的直线条数完全由第四维的时间决定。
此刻,雪柔耐心的设计着模型。
设计出一个模型之后,再设计它随着时间如何的变化。
比如一个模型,可能前一刻是在这个位置,但是下一刻就到了另外一个位置。
这就是模型在四维空间里面的情况。
是运动的模型,而不是一个固定不动的模型。
因为本身空间也在随着时间变化,所以整个模型是运动的。整个空间也是运动的。
此刻,雪柔设计出第二个模型,第三个模型,并且越来越多。
这些模型都被雪柔保存下来,包括它们随着时间的运动。
然后雪柔结合这些模型,开始设计自己的游戏。
如何让模型之间的运动变得有规律可循,如何让玩家控制的焦点集中从而避免分心。
雪柔在这游戏设计中,渐渐一会到了一些虚拟神界的特点。
这是设计者才能体会的东西。
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