0015抱大腿

作者:冰冻菠萝汁 加入书签推荐本书

超苦着脸半天没走,便询问说:“志超你有事找我?”

“组长....算了,我就直接问了,组长你是不是要跳槽啊?”

“没有,哪来的消息?”

“不是外边谣言,而是新项目《天空岛》都进入研发阶段了,五个策划组就四组整天无所事事,到底是哪里出问题了,我们心里没底啊,况且你要是真想跳槽,提前告知一声,我梁志超跟你一起走!”

“志超啊,我暂时没有跳槽打算,《天空岛》的研发也很顺利,你们要是真想参与进来,就设计一套玩家间的交互系统,具体情况咱们下午开会说。”

梁志超听闻后猛力点头,然后快步出了办公室。

李维站起身,看着身后墙面上的奖状跟柜子里的奖杯,短暂出神片刻,接着念叨说:“你们跟我辛苦那么久了,现在好不容易能摸摸鱼,一个个偏偏又闲不住。”

吃过午饭,在2号会议室,第四策划组全员到齐。

李维拉过一张白板,用水性笔将青草空岛,死灵空岛,僵尸空岛三个初始空岛,连带科技树跟兵种,全部写了上面。

这些设定为了适应游戏,不可能全部照搬,所以就需要有足够经验的人去整合修改。

四组的五位组员恰好是这方面的专家,很多细节只要李维两句话,他们就能全部领悟。

“组长,《天空岛》的交互方式的确惊艳,你给出的实例也很有价值,但构架是不是太庞大了?”

负责数值平衡的张浩然,举手提问说。

“就是要庞大,并且这还仅是开始,评审会上我说要做后续版本,可不是在为四组拉拢资源。”

“可策划难度上恐怕很难掌握吧。”

张浩然面露难色。

多个种类的空岛以资源交互,的确能极大提升玩家间的互动。

可空岛风格多到一定程度,游戏平衡跟架构难度就会直线飙升。

做单机游戏还好,大不了在平衡性上放飞自我,玩家玩的爽就行了。

手游可是有交互属性的,业界竞争还那么激烈,要是初期因为平衡性跟架构出现问题,致使部分玩家被打爆,怕不是直接就退游了。

“这些你不用担心,以我给出的数据为依据就行。”

这方面李维早就想好了。

通过这段时间了解,空岛世界的可查历史大概在6000年左右。

无数种族,无数势力在崛起跟覆灭中交替轮换,能活到现在的,都经过了岁月的考验。

适者生存,存在既是一种证明。

所以只要以现存的种族来构架游戏,就不会有平衡性的问题,因为弱小的种族早就被淘汰掉了。

当然为了适应游戏,一定程度的数值微调是必须的。

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