森陈旧的避难所内,一只巨鼠正在啃食桌角,鞭子状的尾巴搭落在地面。
这本就够让人不寒而栗了,结果下一张照片,巨鼠已然转过了头,眼含愤怒的直视拍摄者。
“啊!!!”
万月璃吓的将手机抛飞了,还好瀚尊伸手将其接住。
“有空记得来玩啊。”
随着机动空岛离岛起航,李维挥手欢送。
“岛主,避难所的布景铺装已经完成了90%,预计今天就能完工,有布景细节方面的计划吗?”
赶来的扳手询问说。
既然主体的铺装已经完成,那接下来就要进行细节上的打磨了。
“详细的布景方案还在做,大概再有三天吧。”
李维很有自信的说。
第二天,带着头套的奥特曼再次出现在公园长椅上。
主管一会递水,一会送冰棍,生怕怠慢了李维。
“主管,黑日鬼屋旁边卡丁车俱乐部怎么再往外搬东西?”
“是这样,鬼屋生意非常火,最近要推出新项目了。”
“啥项目?”
“跟园区咱们申报的项目名字,好像叫....对了!方舟避难所。”
李维随即从布偶服里掏出一沓软妹币。
“去忙吧主管,我在这看看风景。”
随即李维思考起来。
计划很顺利,【红月商会】的执行力也的确够恐怖的。
但这仍没办法解释对方在流程设计上的强悍能力。
一个人肯定不行,但如果是一个团队呢。
可距离我第一次开启传送门,将两个世界连通,时间还不到三个月,真有可能在这段时间里,打造出如此高效的创作团队吗?
就在李维疑惑时,装载有【方舟避难所】牌匾,已经被货车运到了园区内。
李维在故意做旧,锈迹斑斑的牌匾右下角找了一行小字,黑日游戏工作室出品。
抱着好奇,李维打开手机上的众乐平台,搜索起了这个名字,结果还真找的了黑日游戏工作室的主页。
介绍上没什么特别的,说是自己是一家由五位大学生组建独立游戏工作室,不仅研发游戏,也承接各种游戏流程以及关卡设计。
其中有一句话很奇怪,那就是【服务于广大玩家,扎根于现实】。
这难道是来自空岛世界的游戏制作团队?
李维一下有点懵了。
不过细想之下,我去你们那做岛主,你来我们这做游戏,我们都有光明的未来,好像也没什么毛病。
翻看了一下他们出品的游戏,基本都是无法充值的测试版,且内容玩法都是低质量复刻当前主流的游戏。