0097较量

作者:冰冻菠萝汁 加入书签推荐本书

“可光迅的【孤岛疯人院】就要出了。”

张广寒还是有些担忧,毕竟线下的鬼屋从招揽加盟商,到实际建成投入营业都需要时间。

如果手游这边直接被打趴下了,那么联动的主题鬼屋自然也会收到影响。

“我之前说了,光迅还有一个地方触及不到,那就是这里。”

“这个是自然,我对工作室里的人抱有绝对信任。”

张广寒以为李维这是怕有内鬼。

“不,我说的不是信任,而是主导权。”

“主导权?”

“对,光迅可以凭借工作室规模跟企业积累,快速高质量的完成对一款游戏的复刻,但对游戏内容的革新,则完全没有主导权,所谓版本更迭,也不过就是基础玩法的拓展,另外由于对复刻游戏的内核理解不够透彻,即便真敢做出尝试,也只会是为了变革而变革。”

“有道理,不过这方面的应对措施我已经在做了。”

“你说的是新副本【方舟避难所】?”

“嗯,抢一抢进度,5天后就能发布更新。”

“马上停掉。”

李维此话,说的张广寒有些摸不着头脑。

“我知道有些仓促,品质也未必能够保证,但为了能跟光迅竞争,这是唯一可行的办法了。”

“这样做没用,【方舟避难所】的主题鬼屋已经进行运营了,光迅能推测出你下一步想做什么,没准已经跟游戏本体合并开发了,你现在赶工做【方舟避难所】,只会给对方提供素材罢。”

“那我该怎么办?”

张广寒一直想以这招打个反击,现在看来确实不够慎重。

这不是新副本【方舟避难所】不够吸引人,竞争力不够,而是在一个明确的游戏框架内,黑日别说赶工了,就是不限时制作,品质也肯定无法与光迅相比较。

“黑日的优势在于先发的主导权,以及对游戏内核的透彻理解,想要发挥这些特性,就做pvp模式好了。”

“什么!”

张广寒激动的差点站起身。

“别急,我知道这听起来很扯,但给【方舟疯人院】增加pvp模式有三个好处,第一光迅根本预料不到,不可能有跟进的准备,短时间内很难形成威胁,第二,pvp内容的制作,对游戏内核的理解要求很高,随便一个关于平衡性的修整补丁,就能左右玩家体验,这种细致的地方不是工作室规模大就能轻易搞定的,第三,pvp的用户粘性,以及游戏时长都远超冒险类游戏,有利于【方舟疯人院】的持久发展。”

张广寒沉思良久,回应说:“老实说这条并非不能尝试,但【方舟疯人院】的主体根本就没有做pvp的基础,我们没那么多时间。”

“有基础的,pvp不一定要5v5,非对称对抗

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