兽、外星人等等,就像电脑桌面皮肤一样。
如果联网使用,这套形象也会展示给别人,相当于虚拟世界中的自己。
为了这个功能,我们已经尽可能的模糊性别,但最基本的男女形象标准还是要分的,如果不强制使用自己身份信息上的性别,将来所出现的社会信问题绝对少不了,就像现在的电信诈骗一样。
如果强制,那些国外团体也会天天去公司门口抗议。”
这件事的决定权,贾翊觉得自己做不了主,只能赵玄来决定。
虽然赵玄也无奈人类物种的多样性,但这些也毕竟是人,赵玄还是得尽可能的尊重。
“很简单,这方面咱们不能在全世界按一个标准来,而是结合当地国家的法律来做。
尤其是国内,找那些会员公司商讨没有用,多找找有关部门。
例如国内,我觉得还是实名制比较好,这样那些男扮女骗钱的事也不会发生。
相反在漂亮国,就要放开,反正那边对于男女界线的要求已经很模糊了,他们要什么,就给他们什么。
灵活一些,一些宗教国家就不能这么干,得严肃。
哦对了,国内还有未成年使用的问题,否则未成年人沉迷于虚拟世界,你信不信一群家长明天就敢来咱们实验室门口哭丧。
所以实名制必须有,防沉迷也一定要有。”
不同国家有各自不同的国情,移动互联网发展到现在,已经有太多经验可以给赵玄借鉴。
实名制以及防沉迷就是其中的重中之重,要不然赵玄这个发明者可就成为大多数家长口中万恶的罪人了。
“防沉迷?我们是考虑过小孩子使用的情况,但没想到过防沉迷的事情,天啊,工作量一下子多了好几倍啊,我还以为已经基本结束了呢。”
想到之前一些游戏公司因为小孩子拿家长银行卡里的钱买皮肤要求全款退的事情,贾翊就已经领教到这股家长的力量以及影响有多大。
别说未成年人,就是成年人都不一定能抵抗虚拟世界的诱惑。
而本该教育孩子的责任,因为家长地位的缺失,就得企业负责了,谁让受害方是弱势方呢。
“年龄限制不能作假,得负起咱们的社会责任,现在游戏防沉迷那套太容易破解,拿爷爷奶奶身份证填进去就好。
小孩子还是得做作业,好在未成年人和成年人的脑电波有明显区别,完全潜行设备可以分辨清楚。
没有成年就想玩18+游戏,还是去乖乖写作业吧。”
对于赵玄的决定,贾翊也没办法,防沉迷即使他们现在不做,将来也一定会在有关部门的要求下做。
“也只能这样了,哦,另外还有好消息,虚拟世界技术对于游戏公司的吸引力最大,截止到昨天,已经有超过30家3a