地下室的钥匙,岑木晓问道:“要去地下室看看吗?”
从来没有探索过地下室的小默点头道:“好。”
两个人拿了钥匙双双来到一楼,在途径大门的时候,岑木晓特意放慢了速度警觉了起来,虽然知道短短的几分钟内对方不可能穿越半个冰原来到城堡附近,但该有的机警就如条件反射一般自动会自动生成。
“真敏锐!唉,我发现你还真挺厉害的,确实是个合格的chaser!”
white又神出鬼没地钻了出来,岑木晓想象了一下了white在电脑那一端气定神闲地翘着二郎腿对着屏幕指指点点的样子,居然丝毫都不觉得违和,就仿佛这人天生就会做这事一样自然正常。
暗叹自己没救了,岑木晓的嘴角染上笑意,让小默走在身前,自己殿后。
打开地下室的门,一股子潮湿的霉味扑鼻而来,眼疾手快地拉了小默一把,岑木晓犹豫着要不要下去探个险。处于挑战模式,玩家的对手只有玩家,这些建筑或者场景对他们来说只是躲藏追击的地图,只要预防住对面的攻击,他们就能掌握主动权。
按照岑木晓自己的想法,他是想去地下室一探究竟的,由于日常玩1v1比较多,在高阶场里他根本没时间好好探索地图,不是在躲避对方的陷阱就是在追着对方跑,高阶场内全是争分夺秒的战争,这是一场道具与谋略相结合的战斗,绝对的酣畅淋漓,也绝对的刺激惊险。
不过增加了体验感的同时难免会失去一些游戏的娱乐性,岑木晓在这次和小默组队时才体会到,中等节奏的模式慢慢观察这座城堡的每一层,他们能把控时间节点调整自己的位置。
例如岑木晓也是在方才才知道城堡的管家叫daniel,所有的钥匙都在daniel的房间内,一楼不知道为什么摆放着七十二魔神的冰雕,至于地下室有什么,也许只有踏进去才能知道。
瞧出了小默的犹豫,反正时间充裕,岑木晓善解人意地询问道:“你决定进不进。”
他给予鼓励眼神,将决定权交给了小默,小默思考了一会回了句,“进!”。
可能是岑木晓给了他信心,这声“进”他说得极为铿锵有力,岑木晓让小默先进入地下室,并且拔下钥匙带上了门。
其实地下室的存在是一个极好消磨时间的场所,每张地图都会存在这样的地点给玩家消耗时间,可是只待在一个地方做缩头乌龟不是岑木晓的性格,他不愿屈于一隅静候等待。
所以他更愿意做chaser,chaser更能把控全局。
一进入地下室,就看到一个个被分割成豆腐块似的狭小空间,左右两排规规整整地遥遥相对,每个空间大小一致,面积均等,每道门上都有一个名字,看上去是关押“囚犯”的地方。从大小上来看,这是一个呈现长方形的房间,四周墙体漆黑,没有任何排风排气的地方。