中好奇心就是掉以轻心最好的助力,同时也是谨小慎微最大的敌人。”
“大家通常的逻辑都是将攻击道具放在门口,这是惯常操作,却也很容易被人躲过。追击战不单只看实力,还是一场心理战,是我方与对方的一次博弈。”
岑木晓将目光移向大门,不自觉地勾起了嘴角。
过了几秒他才回过神来,发现小默殷切的眼神后,他虚掩着嘴角轻咳了一声,前面的一番论调略有装逼的嫌疑,面对仅有几面之缘的小默,岑木晓略感涩然,“这只是我的个人经验,你随便听听就行。”
“不,哥,我觉得你说得很对。你这样的境界才能成为游戏大佬,这种无声的较量才是游戏的核心。”说完小默不好意思地抓了抓脑袋,“我本来以为玩游戏就是图个刺激,消磨小默时间,但这次我觉得你把这个游戏上升了一个境界,让我见识到了自己的浅显与不足。”
“我不是什么大佬,一山更比一山高,我遇到过比我更厉害的人。”岑木晓贯彻了自己谦虚的优点,不骄不躁是他的平常心,他只是随便与小默交流一下游戏体会。
况且真正的游戏大佬目前正在监察着他们的一举一动,并时不时开启嘲讽技能。
当然这一点岑木晓是不会和盘托出的。
安静了很久的white冷不防出声了,“你真是这么想的?”
岑木晓花了一点时间才反应过来,white这是在问他刚才那段话内包含了几分真心。
有太多的人是冲着追击战来体验沉浸式的游戏,借此追寻刺激的。
其实一开始《无限追击》最重推的模式是剧情模式,但由于剧情实在过于繁复烧脑,玩家纷纷因为过不了关而放弃了,挑战模式在这之后新兴了起来,轻易赶超了剧情模式,变成了最劲爆的卖点。
这些是楚允谦告诉岑木晓的,当他听说这件事情的时候,内心如被挤压了,有一种不平之感油然而生,这是属于创作者的无奈,岑木晓也不甘心《无限追击》会得到如此结果。最大的心血并不能迎合市场的需求得到追捧,反而成全了无心插柳柳成荫,这是开发者的悲哀,也是玩家的损失。
现代人的生活压力非常大,《无限追击》正好给了众人一个良好的宣泄口去发泄生活中的压力,这也是它受到市场肯定的原因,还有一点就如同小默一样,它的另外一个作用——逃避!
生活不如意之事十之八九,在无法面对现实时,游戏是一个躲避现实生活的途径。尤其这些问题是短时间之内无法解决的,对不那么成熟的孩子还说,他们还尚未具备解决问题的能力,他们的思想还不足以支撑他们做出抗争,他们被剥夺了部分的权利,所以他们只能选择逃到游戏的世界里,就好像躲在这个避风港就可以不用承担外界的伤害一样。
岑木晓冷静地回答了white的问题,“是,我觉得这是一场心理博弈,刺激与追击的快