第三局的位置播报结束了,敌我双方要在这个巨大得迷宫内碰面也实属不易。
不过时局在进入第四局之时,所有人都凝固了。
“叮咚,开启击杀模式,规则如下:
1、玩家抵抗值清零则玩家死亡,死亡的玩家即离开本场游戏。
2、玩家可选择任意攻击道具攻击对方玩家,击倒对方ghost则游戏胜利,直接晋级,击倒对方bo则游戏失败,结束本场游戏。
3、击杀对方玩家可获取相应积分,积分于后续的赛事利好,还请各位玩家积极备战。
4、禁止同一队伍玩家自相残杀,一经发现在,直接判定失去比赛资格。
5、争霸赛后续还将陆续颁布新的规则,尽情期待多样的玩法及刺激的流程。
祝各位玩家旅途愉快!”
清楚明白地布置了五条规则,开启了一个全新的模式,在8进4的比赛进行到一半的时候。击杀模式更像是一场残酷的考验以及屠杀,嗜血的好战狂热分子听到这一模式的时候肯定蠢蠢欲动,翻箱倒柜地寻找趁手的武器,而岑木晓则冷静地思考着在这个时间节点颁布新模式的意义。他对“击杀模式”估顾虑十足,出现这样的屠杀模式有失公准,使得这场比赛直接变成了一个弱肉强食的修罗场,可是系统会没有任何后续措施地颁布一个全新的模式吗?
岑木晓不认为“击杀模式”是一个快速晋级的办法,而所谓的“积分于后续的赛事利好”则更像是一个处心积虑布置的贪婪陷阱,就等着有新的赛制出现,反口将拥有狼子野心的恶欲之徒吞噬殆尽。
“队长,我们需要积极应对吗?”
乔翘在听完规则心神不宁的,她作为老玩家听过游戏里曾经存在一个代号为“killer”的杀手,他就是专门击杀敌人的。当然那时候不存在什么击杀模式,他只是清除所有除了bo以外的玩家,拿钱做任务般地扫荡对手罢了。
“killer”的名字曾经就如同梦魇一样支配着每一名玩家,不过他的离开就像他绚烂的出现一样,如彗星划过,沉寂了很长一段时间,直到变成了一个传说,他都没有再出现过。
从内心来讲,乔翘是不愿意去杀人的,无论是不是隶属虚拟世界,她有她的正义感在骨子里作祟,这是做了警察之后耳提面命每天循环留下的使命感,她不愿意“积极”,于是决定将选择权交给岑木晓,以求一个指令,作为逃避的借口。
在遇到难以抉择的情况时,每个人都想插上翅膀随波逐流,不愿意面对抉择也不想轻易说出自己心底的想法,思绪就像一只被放飞的风筝,飘到很远的地方,等着一个归由。
“不需要。”岑木晓一锤定音,他本身就反感这样非人道的杀戮,如若真为了后续比赛能获利而“积极”投入到杀戮的海洋中那岂不是本末倒置。
没有人发表意见,他们都看