在的意义,或许有很大程度就是为了公会战而生。
仅仅是在屏幕的这一端,陈风都能感受到斗兽场现场热烈的氛围。
这也让陈风想起自己在《饥饿游戏》副本里的时候,凯匹特城的观众怕不就是为类似的观战刺激感而着迷。
除此之外,方才两位轮回者的决斗过程也给了陈风一个当头棒喝。
说实话,之前两次轮回副本的sss级评价,陈风难免产生了一点沾沾自喜的得意。
直到现在陈风才算是真正被一巴掌扇去了桀骜。
陈风深切地意识到,此刻这个轮回空间内,战力强过自己的轮回者有太多了!
就比如刚才那个武僧,陈风觉得如果刚才是自己上场,大概率结果会比那名法师还要狼狈。
即便是对战法师,陈风也不敢打包票自己有取胜的可能。
武僧......法师......
照这个情况看来,通过轮回塔获得的奖励也远比陈风想象的要繁杂和千奇百怪许多。
法术、体术、武术、功夫、异能、魔能......似乎只要你能想到的,都有可能出现。
这也让陈风产生了一个疑虑。
如果轮回塔的每层副本都是相同的话,除了获得的宝箱能开出独特的序列之外,其他能获得的轮回奖励应该大同小异。
那按理来说轮回者们的成长轨迹应该是相似的,何以出现如此迥然不同的序列构成呢?