不存在正面的观感。
然而我在他无家可归的时候招募了他,收留他呆在酒馆里,这就是一件正面的事情,挽回了一点好感度,不过雪中送炭不代表不会遇见中山之狼,这是没办法扭转局面的。
再后面,我展现出来强大的战斗技能,化为了战斗专家这一印象。强大的战斗能力在敌对时自然是恐惧的来源,而在同一阵营时,就会化为信任的源泉了。
但最后这个信仰支柱……
我又不是哪里来的神棍,怎么洗脑的效果也能出类拔萃,直接将无知少年迪化成了脑残粉,把好感度生生拔高了75点,达到了膜拜的程度!
好吧,有这个功能在,我倒是能够放心地使唤他,不用担心他背地里搞鬼了——若是他有异心,我也能通过这个系统看得一清二楚!
可惜,这个系统只能在招募进来的人员身上看见,无法直接在别人身上看见。比如伯内特,我就没看到这么多的人物信息。
我看了最后一眼,刚要关掉这一个信息框,突然发现人物关系里多出了一个人物。
嗯?我是不是眼花了?
但我定睛一看,发现刚才孤零零的一行信息下面,真的多出了另外的信息。
“对伯内特的印象:-15(敌视)
——————————
旧怨:-15
愧疚:+10
被殴打*2:-10”
让我分析分析……
旧怨指的是光头男参与了十松庄的屠杀,愧疚是因为他在我的嘴炮之下,已经认识到了自己的错误,对于屠杀心有愧疚。
那这个殴打……我不记得他们俩打过架呀?
就在我进行企业级分析的时候,那条“被殴打”瞬间变成了*3,关系指数也下降到了-20了!
“……”
到这里我哪里还不明白,这个殴打分明不是过去式,而是正在进行时啊!
不要打架!不要打架!金坷垃好处都有啥,谁说对了就给他!
我推开门一看,果然见到打成一团的两个人,具体来说,是伯内特单方面殴打他,光头男护着脑袋满地打滚,样子要多狼狈有多狼狈。
等我拉起并架开茬架的伯内特的时候,他的嘴里还骂骂咧咧的,喊着“打死你个龟孙,王八蛋剃了头发想逃跑?看我打不死你!”
……其实吧,这个头发是我给剃的。
我目光深沉地看着伯内特,语气也十分严肃地说:“别打了!要打去练舞室打!”
伯内特:(?_?)
“刚才的当做没听见。伯内特,我知道你的情绪比较激动,但是我要跟你说的是,这个光头佬其实没有参与屠杀,你不能一概而论看待他们。”
我解