025发行渠道的选择

作者:我是树懒熊 加入书签推荐本书

……

“诶,我草?!”

“你们都是神了,怎么到我这就成狗贼了?”

“点赞一万两千多次?”

“这区别对待过分了吧!”

“果然,这群玩家是我带过最差的一届!”

星巴特咖啡厅。

苏三滑动手机,看着评论,一脸委屈道。

湘雪晴白了他一眼:“行了,别贫了!说正事,你想好什么时候上架了吗?”

苏三耸了耸肩,拿起咖啡喝了一口:“我都可以,你们怎么说?”

《五夜后宫》毕竟不是一人之作,苏三想听听大家的建议。

“上架肯定是越早越好了,三哥你不是和人打赌了吗?两周时间快到了吧?”孙浩摩挲着咖啡杯说道。

湘雪晴点了点头:“我也这样觉得,正好现在热度那么高,早点上架对游戏销售有利。”

苏三摊了摊手:“道理我都懂,可我这不是没选好平台吗?”

游戏发行和选择哪个游戏平台很重要。

每个游戏平台,都有不同的推荐系统,玩家受众和用户基数,这些都将影响到游戏上架之后的销量。

对此,湘雪晴和孙浩都专门去了解了。

当前国内有三大游戏发行平台。

首先是苏三《猫里奥》发行的“闪游”平台。

这个平台的优势前面已经说过:渠道抽成便宜,新手设计师多,精品游戏少,容易出头。

但缺点就是用户基数不大,大多是喜欢休闲游戏的玩家。

其次是海鸟集团旗下的wg游戏平台。

主要业务为海鸟所属工作室游戏,用户基数大,受众广,推荐量多。但是渠道抽签率高达百分之50,实在有些过头。

最后是联盟游戏平台。

这家游戏平台很有意思,它属于全球范围内的游戏平台。

鉴于它在全球范围内,那么用户基数自然不必考虑。

但是,这一平台会根据不同国家,设置不同的地区,从而将用户基数进行划分。

另外渠道费用也不低,40%抽成,仅比wg少一点点。

苏三主要考虑的就是wg和联盟。

尽管有过在闪游的发行的经验,但是闪游用户并不符合《五夜后宫》受众,而且如今苏三也不缺曝光度,因此“闪游”基本可以排除。

“你们怎么看?”

苏三大体上说了一遍,说出几个平台的优点和不足。

湘雪晴皱了皱眉,双手指了指下巴:“如果可以跟wg谈谈渠道费用的话,我建议是wg平台。

“别闹了,我们一个小小工作室,能和wg谈价格?”

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