p> 因为他很清楚,玩游戏的大部分都是年轻人,而校园卡业务覆盖的恰恰就是年轻的大学生用户,利用高校自有的资源来推游戏在线充值功能,可以连市场推广费用都直接省了。
“这才是你将校园卡系统低价推广的原因?”
焦子秋又问了一句。
在前几天的会晤中,骆院长就曾大致帮余文钢提了一下他的商业模式。
“是的,低价的目的就是为了快速占领市场。”
余文钢回了一句。
焦子秋又陷入了沉思。
单是游戏充值这一块的市场潜力有多大?
按现在的规模,每年几十个亿总有吧?按照充值卡三至五成的分成比例,光是这一块的市场价值每年就起码十几个亿啊,余文钢要是做好了,哪怕是只占据了其中五分之一的市场,每年也有好几个亿啊!
他开始明白余文钢为啥会看不上整套安全机制的那点专利授权费用了。
每年几个亿的市场规模,而且还是呈几何级数增长,换成是他,也看不上那点授权费用。
单凭这一点,理想信息也值得高新区用最高的代价挖过去了!
他又得出了这样一个结论。
其实此时他还是不太清楚支付王国的概念,也不太懂生态圈的概念,但他已经知道,理想信息的未来会很牛很牛。
有些事情不能问得太细,以免被这位年轻的创业者认为无知!
抱着这样一个念头,他又问起了另一个问题:“那天骆院长说是商业机密,暂时不方便透露的关键技术,就是你的安全认证机制及加密技术吗?”
“哦,不是,是一个跟通信领域有关的新业务,跟音乐领域也有一定的关联,最起码一点,这个新业务一旦被推起来,数字音乐这一行就能靠它赚钱了,而且还是赚大钱。”
余文钢又回了一句。
彩铃业务的具体概念暂时肯定是不能说的,但大致提一提是没关系的。
焦子秋再次赫然。
跟通信领域有关的新业务!
光是这一点,又勾起了他的兴致,要知道,高新区的很多项目,比如说光电产业,就是跟通信领域密切相关的。
而听余文钢的意思,这是一个通信领域的创新项目,而且还是横跨通信和音乐两大领域。
因为这个,所以他在搞了理想文化,专门来搞音乐门户,准备来赚大钱?
他的思路又豁然开朗。
在此之前,他原本是有些看不上理想文化的,因为在他看来,理想文化的业务范围并不太跟高新区吻合,而且还看不到赚钱的前景。
可现在他的认知被颠覆了。
若是因为一项新业务,让理想文化横跨音乐和通信两大领域,并且还