整个游戏界面得益于虚幻4引擎的制作,无论是远处猛烈燃起的煤炭浓雾还是近处的由木板拼接起来的木板房,都异常精细。
甚至在走路时,也有不同的反馈。
在充满泥土的路上走路时,会留下显眼的脚印,并且溅起阵阵尘土。
而走在草地上时,小草则会被压倒,走过之后才挺起身来,但仍然能看出被碾压过的痕迹。
刘维控制角色进入一个传送门,遍地都是怪物和士兵。
一段剧情过后,刘维恢复了角色的操控权。
接着按照系统引导开始游戏。
空跳,劈斩,空气压缩,闪身……
敌人受到攻击之后,迅速倒地身亡。
但是!
刘维看见了几个熟悉的技能!
比如‘空烈斩’,就很像《dnf》里的银光落刃,先是高高的跳向高空,然后手持长剑狠狠的砸下,造成一圈范围伤害,并且击飞敌人。
还有‘地裂斩’,简直就是‘裂波斩’的3d版本,手中长剑往上一挥,然后角色身上冒出蓝光,一个硕大的光圈出现在屏幕中,碾压怪物。
‘空气压缩’就是‘噬魂之手’,一阵空气流动,倒在地上的怪物被吸到角色手中,然后角色手臂大亮,一股蓝色能量灌入怪物体内,再狠狠的爆裂出去。
“有些眼熟啊!”刘维一边打一边说道。
随后,伴随着游戏进度的不断推进,开始解锁不同的人物,铁匠,强化师,宝石匠,同时也解锁了对应的游戏功能。
等吸收了足够的灵力,刘维可以燃烧体内的灵力,转变成另外几个职业,获得更强大的力量和技能。
刘维打到这里就放弃了。
总体来说,经过金宰制重做后的《剑灵重启》,跟《剑灵》只有一个名字上的联系。
从整体游戏画面上看,更偏向于前世的《疾风之刃》。
相当于一个3d般的《dnf》。
在剧情上稍有逊色,新角色技能上抄袭加重做,估计是个被喷的点。
整个游戏的视角很奇怪,经常出现无法及时转变视角,而被小怪攻击致死的情况。
刘维摇了摇头。
这金宰制,会运营,不会做游戏。
一般来说,运营是运营,做游戏是做游戏,两者并不相关。
哪怕是刘维,也是借助内测账号火起来的。
更别说后面还专门招了运营主管。
至于情怀游戏……
金宰制有些过于想当然了。
人家都是打着情怀来做游戏,到你这直接给毁情怀。
新角色技能上创新不足,抄袭有余。
更重要的是,视