第324章游戏上线

作者:凡如月亡 加入书签推荐本书

灰暗的红!

背景中,残破不堪的酒楼摇摇欲坠,泛黑的红灯笼摇曳不定,毛毛细雨倾斜而下。

主角跟周围的环境完美融合。

给人一种衰败,荒芜,充满死寂的感觉。

朱子枫默默的把这种风格记在心上,然后跟随着引导,一遍了解事情的经过,一遍往前去。

……

朱子枫从办公桌的抽屉中,拿出一个摄像机,调整了一下角度,让摄像头的镜头对准自己。

这倒不是因为他要直播或者发视频。

而是他这么多年从事游戏设计师保持下来的良好习惯。

面对一款新游戏,朱子枫会一边玩,一边把自己对这款游戏的感觉说出来。

通过录像方式,不仅不会在游戏途中破坏自己的沉浸体验感。

同时也可以帮助自己后面复盘和吸取经验。

而这种的录像视频,朱子枫已经有了几百个。

……

《蜃楼》是一款标准的横板过关游戏,其键位操控跟市场上大多的动作类游戏都差不多。

wasd控制方向,jk分别是轻重攻击,i则是跳跃。

但比较不同的是,《蜃楼》这款游戏中,将空格键设定为闪避按钮。

在敌人攻击到自己的一瞬间使用闪避,立刻摁下重攻击,就可以触发闪避反击。

在屏幕的左上角,则是主角的头像和血条,头像左边用大写的汉字从‘零’到‘拾’,右侧则是一个空白的圆圈。

当大写汉字到‘拾’的时候,按下l,就可以释放必杀技。

同时,当连招到一定程度的时候,就会蹦出来评价条。

在评价条到达‘s’的时候,整个场景瞬间变得虚幻,宛如镜花水月一般,这时候控制角色攻击,会源源不断的往外刷金元宝。

攻击,连招,上挑,格反……

朱子枫一边玩,一边熟悉‘魂’的操作手感。

好在朱子枫作为一个专业的设计师,做的游戏不少,但是玩过的游戏更多,不过片刻,朱子枫就习惯了‘魂’的操作手感。

“打击感不错,招式过于简单,没有连招的爽感,副本难度过低!”朱子枫一边玩着,一边说道。

“但整个游戏风格和画面接近满分,没有多余繁琐的提示,可以学习一下。”朱子枫又随即补充道。

但紧接着,朱子枫在使用‘魂’通过新手教程之后,又有一个新人物登场——‘左殇’。

【两个时辰之前……】

【嗯,我竟然先到……】

朱子枫恍然大悟,这应该就是在宣传片中,‘两个人’中那位持剑侧立的少年。

‘左殇’这个角色,白

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