,就忍不住摇了摇头。
想当初自己还要跟人家硬碰硬,结果差点尸骨无存。
但结果自己软下来之后,反而是跟着网讯科技吃香的喝辣的。
网讯出《阴阳师》,自己就立马出《江南图》。
网讯出《地下城》,自己就出手游版的《阿拉德之怒》。
网讯出《饥荒》,自己就出《饥饿》。
网讯出《我的世界》,自己就……哦,这个抄不了,人家自己先出来了。
但无论无何,成功转型的雷电互娱虽然近几年的口碑大幅度下滑。
但是月流水却上涨了180%。
卫永国想到这是又爱又恨。
爱的是才三年时间,公司资产就翻了个两番。
恨得是自己当初为什么要跟网讯对着干,照着抄不香吗?
早点照着抄,说不定现在都三番了!
而现在,公司就在分析《狼人杀》得成功点在哪里,能不能抄袭成功。
讲台上,高万宛如变了一个人,整个人变得理性又成熟。
曾经他高傲自大,目中无人,仗着年纪轻轻坐上闪电呼吁的高层胡作非为。
但!
现在的他变了,经过刘维的打击之后。
高万学会了三思而后行,学会了知耻而后勇。
当然!
他最学会的东西,便是永远不要跟网讯硬碰硬。
想想闪电互娱,想想尚达互娱,再想想soft。
倒闭的倒闭,重组的重组。
这些都是赤裸裸的例子啊!
讲台上,高万对着ppt侃侃而谈:
“《狼人杀》是属于社交软件,其核心乐趣是通过发言来取得游戏最后的胜利!本质上是利用了人的性格弱点,当你通过发言,成功获取众人的信任之后,你会获得莫大的成就感。”
“这种感觉,远比男女之间的爱情故事更为刺激。”
“当然,这是从心理角度分析,从现实情况分析,是初高中以及政治的思想。”
“生产力决定生产关系,经济基础决定上层建筑,社会需要的产生正是因为生产力的发展。”
“所以,经过我对这款游戏的仔细调研,我总结了三个关键词,分别是碎片化,低成本,娱乐性强!”
“所谓的碎片化,就是将玩家原本需要耗费长时间才能打完一局游戏,变成短时间内完成。”
“仔细研究一下,就会发现网讯的《狼人杀》的时间安排极为巧妙,12人房的得分时间是20分钟,这个时间不长也不短,长了,容易让玩家产生厌烦,短了,游戏的刺激度又不够。”
“这个时间段,恰好让有空余时间的