是海外人员看不懂的呢?
那是不是直接收益封顶了?
马松经过这一段的时间的教训,已经醒悟了。
网讯科技已经太大太强了。
很难出现口碑暴毙的游戏作品,但在这个前提下,口碑和收益降低几个档次还是有可能的!
马松想了想,说道:“而且,刘总这个人最讨厌的就是不思进取,一味的抄袭,所以我们要改变广大人民群众对于恐怖游戏的第一反应。”
王帅斌低声嘟囔:“第一反应?”
马松点了点头问道:“谈起恐怖游戏,人们的第一反应是什么?”
王帅斌放下了手中的笔,思索道:“第一反应……第一反应肯定是恐怖啊,嗯,还有恐惧,毛骨悚然,紧张……”
马松点了点头:“对,但你有没有想过为什么恐怖游戏为什么会给人这么大的心理压力?”
“为什么?”王帅斌陷入了困惑,“因为环境,视野,音乐音效,嗯……应该没了。”
马松轻笑了一声,点了点头又摇了摇头:“对,也不对。”
“这些的确是令人心生恐慌的重要原因,但还有一个原因……是反抗手段。”
“纵观市面上所有的恐怖游戏,虽然都在努力营造一个阴森恐怖的环境,但是有一个关键点,那就是玩家的没有反抗能力或者反抗能力薄弱。”
“而我们要创新,就势必要改变这一点!”
王帅斌恍然大悟:“我懂了,所以我们可以在恐怖游戏中增加玩家的反抗能力,让玩家可以跟鬼怪五五开!”
“可是这样……”
“这还是恐怖游戏嘛?这是不是有些怪异了?总感觉少了些什么!”
王帅斌有些纠结。
马松摆了摆手,说道:“怎么会呢?刘总不是说要大改嘛,你以为刘总说的是改剧情和游戏类型吗?”
“错!像刘总这种天赋异禀,不甘落后,勇于创新的设计师怎么可能改这些东西,就跟dota和《英雄联盟》一样,要改,就大改!”
“看似是同一款游戏,但本质上已经完全是两种游戏!”
“一款的目标是高端玩家,另一款的目标用户则是手残玩家。”
“而这款恐怖游戏也是这样,将目标用户转换一下,为什么非要喜欢恐怖游戏的人去玩呢?我们为什么不制造一款‘并不是那么恐怖’的恐怖游戏来吸引普通玩家游戏呢?”
“我们为什么非要被鬼打,不能反过来呢?”
王帅斌接着说道:“哦~我懂了,刘总的意思是不希望我们只服务一个人群,而是把目标群体扩大。”
王帅斌思如涌泉。
“首先是最重要的,武器攻击次数无上限。”
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