> 【请注意您的动作幅度,不要过于猛烈或者轻柔。】
啊这?!
邱世浩整个人有点傻。
这怎么回事,这就死了?
这未免也太快了吧!
真一秒男?
“等会儿!肯定是我刚才太轻了,所以才导致没有拐过去,下次用力一点就好了!”
邱世浩给自己打气道。
随后邱世浩双眼注视屏幕正中间的‘重新开始’,三秒之后,又是那堵高墙出现在邱世浩面前。
“小问题,直接左边拉满!”
但这次!
因为邱世浩用力过猛,所以直接撞到了高墙的另一边!
???
这怎么回事?
邱世浩有点蒙,好像这游戏有点不对劲。
《run》跟其他游戏不一样,别的虚拟设备都是尽可能的增加补偿机制。
因为大部分虚拟设备中的外设,玩家的现实体验感跟游戏中的反馈感无法达到一致。
比如开枪这个举动,玩家在现实中哪怕是枪口朝下开枪,系统仍然会判定枪口朝前。
在虚拟游戏中,屏幕中无论枪口的准星有多小,但实际上判定氛围大得很,系统自带补偿机制。
而且大部分的虚拟游戏,只是游戏中的视觉做出反馈系统,不会做出身体上的反馈。
但是在《run》中,邱世浩明显感觉到这游戏的幅度就跟现实中差不多,很真实!
连续两次的阵亡,让邱世浩有些不知所措,随后又是一阵怒火升起。
这能让你把我调戏了!
邱世浩连忙抓紧扶手,又重新开始了一局游戏。
砰!
【你死了!】
“再来!这次用力稍微轻一点。”
砰!
【你死了!】
卧槽!!!
“往右边一点啊!往右边一点。”
“对对对,哎很对,很对$%#@$”
砰!
【你死了!】
“再来!”
……
如此进行了差不多三分钟,邱世浩终于跑过来第一个高墙。
不仅如此,邱世浩就好像是突然开窍了一样,后面连续三个高墙都比他以微小的间隙躲过。
“哈哈哈!就这?就这?就这?”
邱世浩得意而又放肆的大笑。
但随即,邱世浩立马闭上嘴巴,他突然想起来这不是在家里,而是在虚拟体验店,这要是被别人看见,岂不是瞬间社会性死亡?
但邱世浩虽然闭上了嘴