第47章全副武装

作者:豆腐架子 加入书签推荐本书

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在游戏里,每个人可以穿戴八件有属性效果的装备,除了以上这些,还剩一件配饰,一条腰带和一件武器。

吴烦有一条力王腰带,虽然张扬了一点,毕竟省钱了,就没有再买。

【怒锋冠】:头部防御+3,身法+5。

【怒锋衣】:上身防御+12,气血+80,身法+3。

怒锋套装效果:集齐2件时,身法额外增加2点。

【踏月靴】:脚步防御+8,身法+8。

【踏月裤】:腿部防御+10,气血+50,身法+5。

踏月套装效果:集齐2件时,移动速度增加5%。

【暖玉戒】:气血+50,每分钟额外恢复1点气血。

【力王腰带】:腰部防御力+5,气血增加50点。

【竹报平安玉】:气血+100点,悟性+1。

【顽石拳套】:坚固度:18,耐久:700,手部攻击力+20,手部防御力+25,拳掌类武学威力增加12%。

花费130两巨资凑齐的一身装备,总计增加了330点气血和23点身法。

至于防御,可以看的出来,吴烦购买这些装备时,并没有特意去考虑防御属性。

毫无疑问的,要想多加防御,肯定要穿戴金属装备,随便一件铁甲都有20点左右的防御力,比这些丝织品可强上太多了。

但铁甲也有一个毛病,自重太大,大多都携带有减少身法的负面效果。

这么挑选装备,吴烦是有原因的,他们不是士兵,并不需要正面战斗,相比铁甲,增加身法效果的装备显然更具有实用性。

其次,不客气一点的说,万一落入埋伏和陷阱了,一身加身法的装备,肯定比加防御的装备,更容易的逃命。

吴烦从来没想过拿自己的命去拼什么,甚至要不是为了亲眼去见证,顺便料理一下手尾,吴烦都不一定会继续参与武考。

另外还有一点要说明的是,装备附加的属性和自身的基础属性是有差异的。

就拿身法来说,假设你1点身法时,奔跑的速度是10米每秒。

当你通过自己的锻炼,把身法提升到了2点,那么你的奔跑速度可能提升为11米每秒,3点时是12.1米,4点是米。

具体的算法,吴烦并不清楚,他毕竟不是程序员,没有能力去破译游戏程序,找不到具体算法。

但他知道,每一点属性的提升,都是在前者的基础上提升的,也就是说99点属性后提升的1点,比1点后提升的1点,要可怕无数倍,与之相对的,是提升它们的难度。

然而装备带来的效果却不是这样,同样拿身法举例,当你1点身法时,靠装备提升了1点,那么你的奔跑速度可能同样提升到了11米

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