轮回俱乐部可能也是受害者,否则,他们不可能在这个特殊时期,抛出这些意义重大的东西,唯一的解释,就是这些东西对他们价值已经不大,或者是已经成为不了他们的优势。
换个思路。
在这之前,这些数据对他们还有很大的价值。
现在,他们也处于弱势一方。
那什么会影响技能点的强弱设定?
肯定不是赛季问题,也不是选手本身的问题,而是游戏版本更新的问题。
从75级版本上升到80级版本,技能点上限从5500上升到6300,从70级版本上升到75版本,技能点上限从5000上升到5500,以此类推……
其实也不用反推这么多,张全山思考良久,才抓住了其中的两个重点。
其一,轮回第一次夺冠的版本是70级版本。
其二,数学概率算法。
张全山之前还认为,这是大量数据的统计,或者是数学算法两者之一。
但其实,大量数据统计几乎可以排除。
除了某些数据偏执狂,使用大量数据的统计法,谁会算出这么准确的数据,一般都会给出一个概率区间,而真正的数据偏执狂,又怎会用大量数据来计算和统计。
经过推测,张全山已经大概知道是谁。
翻阅以往的比赛录像,张全山进一步得到证实。
比赛场上,虽然不能查看银武的具体属性,但在每场比赛开始前,解说们还是会打开双方的角色面板,进而简单的介绍。
银装的名称,银装的等级,银装的形状都能看到。
第八赛季的季后赛阶段,在双方装备都没有任何变化的情况下,轮回一方的技能伤害增加了。
这一个细节,估计很多人都不会注意到。
但张全山是谁,他对所有数据都很敏感,更何况是在特意的查找下。
第八赛季末,数学概率算法,兴欣正在组建战队……
这一切都结合起来,似乎能解释得通了。
原来如此,不止是银武银装的优势,还有更微不可察的技能等级优势。
一显一隐,一内一外。
才造就了荣耀联盟当今的局面。
没有绝对的公平,但面对这种装备配置,面对这种技能等级配置,已经是绝对的不公平,难怪轮回会抛出这些信息。
这十组任务不是全部,轮回应该还掌握一些。
轮回此举,正是抛砖引玉。
因为,还有某些人掌握着更多数据。
70级版本,轮回战队的各个角色,估计都能有5000技能点,到了75级版本,轮回战队各个角色的技能点,已经不可能全满,已经落下一些,再到现在的