分生活的还是那些小事。
但这些小事却是基本在故事之中消失了,毕竟从商业角度而言,这样不够赚钱,也不够刺激吸引人。
好在苏星也不打算赚钱,就如同动画短片一样,纯粹是他喜欢,既然如此只要他开心,想怎么拍怎么拍。
如此,柯杰的优点就可以在其中发挥了,可以让短片增加许多日常,当然日常不代表着流水账,而将日常写得有趣正是柯杰擅长的。
苏星思索着:“头脑风暴其实很像玩桌游,大家一起创作故事才有趣,除了柯杰之外,还可以把当初玩桌游的朋友给一起拉上。”
这个桌游短片的故事,本就是改编自大家一起玩桌游时的脑洞,其中的人物,可以说没有谁比他们更有资格来扩充这个故事了。
这个世界的互联网相当发达,远程办公也不在话下,只要有网天涯若比邻,开个视频一起讨论下剧本还是很轻松的。
苏星也不担心他们没有时间,当初一起玩桌游的人其实很固定,都是影视行业的,晚上上班白天休息,也只有这样才能天天一起玩游戏。
……
开车往家的方向而去。
苏星心情不错,终于搞定了工作室。
来之前,他其实没有预想到会这么顺利。
六画工作室的质量,却是超过他的期待,只比顶尖工作室略低一丢丢,甚至能持平,强到不真实。
苏星第一个想法是,莫不是在忽悠我。
既然技术这么强,为何在业内不出名呢。
苏星在收到邮件之前,也是压根没有听过这家工作室。
对他的疑问,六画工作室的负责人给了详细的解答,原来他们工作室的核心成员,都是自六画中出来的。
大家因为想要有更高的自由度,创作他们心中的故事,联合开了这么一家工作室,技术力自然很高。
不过也因为太过理想主义,运营公司那是相当任性,做出来的动画很先锋,但商业上却是很失败,导致经常亏钱很小能有赚钱的时候。
饶是如此他们也有着自身的尊严和要求,在接外包赚钱养活公司的时候,也有许多任性的条款。
包括不喜欢的故事不接,无论给多少钱;包括外包的价格要向六画看齐。
这样子自然会劝退客户,人家六画除了高质量外,还拥有完整的版权开发经验和市场运营。
他们就一家小工作室啥都没有,开的价格那么高要求还那么多,能接的单也有限,名字叫六画就真当自己是六画了吗?
苏星微微一笑,这对他来说都不是问题。
他的这个桌游故事剧本,就没打算赚钱,只要动画质量高就行。
这一个核心点有了,其他都是小问题,而这一点只有六画工作室能提供,那