低级法术介绍

作者:元灵居士 加入书签推荐本书

气系:

风系以机动性和范围见长,法术威力相对较小但是灵活高速(无论是施法还是法术弹道)且范围大,混合伤害较多,强制位移控制较多

一级,加速术,增加移动速度

风刃,单点,物理伤害,理论伤害最低的魔法,但是因为结构非常简单,强化路线丰富

风之气息,增强嗅觉,效用比较固定,适用范围不广,但是特定情形下非常好用,强化后可以增强风觉

二级,风之手,元素之手系列,非常灵活,一般用于炼金等生产流程,实战方面因为强度低,作为辅助法术偶尔有奇效,但综合实用性较低,强化路线丰富

风之壁,单面,防御性强,能承担较多伤害,单次承伤额度之外的伤害也会被衰减,但是可以被绕过,两大风系基础魔法盾之一,更强的魔法盾都是基于二者研发

空气束缚之环,四阶法术风之束缚的降级应用,物理控制,强度尚可,灵活程度很低,是风之手的实战向变形

三级,气疗术,擅长愈合外伤伤口,综合治疗能力一般,对内伤无能为力,气系治疗法术的基础,但是开发较少,更多还是靠水土法术系治疗

呼啸之风,线形攻击魔法,魔法伤害,带有击退效果,清理杂兵效果优秀

风之驱散,驱散类魔法,驱散物理类效果

四级,风之束缚,较强的物理魔法混合控制,将目标定身,控制力强,控制时间长

风之铠,遍布全身,多用于防御远程攻击,容易偏斜飞行物,近战防御效果不佳(还得靠盾),两大风系基础魔法盾之二,总体而言气系法师不擅长防护

风之化身,劣质分身,毫无战力,都是样子货,但是量大管饱,以假乱真

小众魔法(不流通),浮空术,用于自身,短暂浮空,速度跟走路差不多,提前享受空军待遇,实用性低

火系:

火系以杀伤力和爆发力见长,法术威力巨大,且大范围杀伤法术较多,增益减损也大多和杀伤相关,控制魔法则集中在精神系

一级,暖气术,体力法力生命力精神力加速回复,程度低(什么都加所以什么都加得少)

火球,单点,魔法伤害,小范围爆炸效果,结构简单,强化路线丰富,一阶最强伤害

灼烧之痛,几乎无伤害,对血肉生命有效,用剧烈的疼痛影响敌人发挥,精神系效果

二级,灼热术,基本用于武器加成,攻击附带火系魔法伤害,一般不是给自己加,而是给近战系队友加(远程的加弓上没用,加箭上一次就没了,还不如扔个火球)

火鞭,可操控,物理魔法混合伤害,熟练度高可以束缚敌人,束缚力弱,实质上是元素之手系列,因为火元素的特性生活中用途少,被研究成战斗魔法

烈焰吐息,扇形区域魔法

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