16问乱世路在何方下

作者:元灵居士 加入书签推荐本书

次日,哈沃德一大早就离开了。但是现在大家都知道,他肯定没有走很远,他要等着下一次“惊喜”。

这一天小团队的战果很辉煌,从早到晚,先后索敌或者遭遇了七批虫子,里面也都没有厉害角色(六阶),众人一天下来击杀虫子上百只。晚上的时候汤姆算了一下,如果这两天的击杀(六阶的是塔主击杀的,不算),去换取国家荣誉,然后都给同一个人,足够换一个没有封地的男爵了,而且是保证三代传承的。而分开,也可以换取五个不能世袭的荣誉男爵,只有官方地位没有实质权力的那种。

树志经过一天的战斗,也完成了一项目标,比较熟练地掌握了之前在绿漪那里学来的结冰之力魔法。这个魔法最难的地方就是本身是个水系魔法,核心部分却是火系魔法灼热术的改版,从火改成水,可以说足以难倒一大批基础不扎实的魔法师。

不说别的,不同时会灼热术和结冰术,并且能施放四阶水系魔法,就一定学不会,这是三个硬性条件。这个魔法是有点混合魔法的意味了。

如果是只知其然不知其所以然地照样子施法,成功率的确会高一些,他之前就是这样用的。可是这样子用魔法,是没有灵性的,无法根据实际情况来进行细节调整,因此他之前施放的结冰之力效果时好时坏,非常不稳定。

但是两天的战斗实验下来,通过不断调整细节进行实战测试(亏得敌人强度不高),他对于这个魔法的掌控更全面了,可以收放自如。

结冰之力的细节调整,自然有很多方向,而主要的方向自然是两个,灼热术的微调和结冰术的微调。灼热术方面的微调,主要是附着武器(或者防具也可以?)方面的调整,以保护使用者不被冻伤。考虑到这个魔法多数时候都是给不懂魔法的战士施放,而不是有较强魔法抵抗力的法师自身,就更加重要了。如果还没打到敌人,自己就先受伤,那也太失败了。

至于结冰术方面的微调,主要是魔法效果的调整,可以改成以冻伤为主的控制流,也可以改为附加水属性魔力的伤害流。虽然在使用过程中,多数情况下都是使用控制流的,因为水系魔法的伤害能力,远不及控制效果来的有用;但是少数情况下,却要反过来,比如遇到主要是火系的敌人,又或者像是之前的元素幽灵这类特殊的敌人。

而且,树志猜测,如果自己同时更改灼热术和结冰术的结构,没准能开发出更奇怪的流派,比如施放在盾牌上的“冰盾流”?施放在战甲上的“冰甲流”?施放在弓弩上的“冰箭流”,哦,这个就算了,施放在弓弩上基本没效果,施放在箭支上——有这功夫多扔几个冰箭术多好!冰盾冰甲是不同的,因为可以叠加,如果研究出来,还是有作用的。

第三天。不知道是不是因为这两天杀得有点狠,把这个片区的虫子杀得差不多了,或者是虫子们对这种战术有了防范,第一次索敌,竟是一点反应都没。

于是众人又干巴巴地前进了半个小时,树志等人

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