81要在手机和电视上玩3A游戏有多难

作者:锋清阳 加入书签推荐本书

通讯,这样一来,机房里的设备会一直处于高功率运转状态,所耗费的电量会很巨大,散热、设备损耗都是问题,这种模式并不可取!”

“那如果由终端来承担游戏渲染,平时不玩游戏的时候,算力不是浪费了?...终端也会卖得很贵,对吧。”

吴皓用未来的思维反驳罗师兄,很明显,对方没有算总账,没有想到终端耗电量会下降许多。

“你说得也有道理,不过云游戏平台在现阶段并不便宜,用户玩云游戏的价格,甚至会比购买一款3a游戏更贵,没有成本优势是做不起来的。”

“明白了,感谢罗师兄!”

“......”

断开连接,顾凡离开了办公室,吴皓陷入了沉思,对于项目的困难,他是有预料的,可没想到眼前的困难竟然会这么大。

在前世的记忆里,服务器资源非常多,各地的机房就像电信服务厅一样,遍布城市每个角落,租用服务器的价格会非常便宜。

在此基础上,人们手里的终端会极度简化,只是用来显示和交互,几乎所有的数据处理,都会集中到服务器上。

这样的好处就是,终端价格低、功耗低、不需要更新换代、满足无线充电的需求,多点布置的服务器机房,大大提升了整个社会计算能力,数字化服务价格可以做到非常低廉。

到那时,各种专业度很高的服务器,将会遍地开花,有负责渲染的服务器,有负责办公的服务器,有负责网络安全的服务器,还有存储服务器、通信服务器等等。

由服务器群构建而成的机房,提供了强大的算力支撑,程序开发者只需要大开脑洞,创造各式各样的应用场景,不用担心硬件算力不足的问题。

只是,现在这个时间节点上,5g网络还在做最后的调试,各种智能化场景刚刚走向社会,并没有对人们的生活产生深刻的影响,还没有公司愿意投钱大规模布置服务器。

吴皓开始仔细搜寻回忆,寻找云游戏普及的时间窗口,可是找来找去却没找到那个时间点,因为游戏行业他并不熟悉,他只知道最终的结果影响会非常巨大。

“会不会有一个过渡期呢?”

如果服务器暂时不给力,可以先依靠手机终端的算力来解决部分渲染的工作,再通过手机端整合所有数据,让3a大作也能在手机上运行,然后投屏到电视上,这也是一个可以选择的解决方案。

“这样做,不会成功的,就好比投资氢能源汽车!”

日本曾经拥有过全世界最先进的氢能源汽车,结果被电动汽车淘汰,日本车企损失惨重,最后不得不重新回到电动车的技术路线,将市场拱手让给别人。

搞技术绝对不能逆潮流而动,既然云游戏是未来的趋势,那就应该朝着这个方向努力,才是正确的选择。

“现在这个时间节点,要

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