第36章训练计划打架

作者:水果中的瞳神 加入书签推荐本书

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wonder教练认可道:“确实,很多ldl的选手都是从峡谷之巅高分王者转过来的,他们习惯了那种个人秀的打法,很多时候会打的比较激进。”

有不少从业经验的wonder教练显然在这方面很有研究,事实上整个ldl联赛主流的节奏都是偏向打架。

要什么运营?

谁还不是个峡谷之巅王者,都想着要证明自己的实力。

靠着团队运营,打20分钟见不着几个人头,怎么突显个人实力?

就是要线上掐架!活着的人才有资格补刀!

我线上单杀你一次,你本场游戏结束了。

没必要靠什么团队配合,我单人经济大优势,靠着装备碾压平推你!

王子修提出了他考虑过的想法:“我觉得虽然打架战术风险高,但依然值得作为主要练习的体系。”

“毕竟职业选手不仅要比赛,而且还应该在此基础上,打的足够精彩,足够爽快。”

这个思路主要是因为,王子修穿越前就非常讨厌隔壁某小国的职业战队,将小心翼翼“运营”的战术体系发展到极致。

坚持运营是个什么后果?

整场比赛就只打一波团战,其他时间统统避战。

你在上半片地图收资源发育,我就去下半片地图做交换。

视野拉满,不能确保100%获胜的前提下,坚决不打架。

一局40分钟的比赛,就最后5分钟有点激情,其他时间你去睡觉不看都没关系。

这种体系虽然成功后能赢下比赛,但确实被很多观众诟病。

因为作为“比赛”来讲,它实在不够精彩!

无论是球赛也好,各种竞技赛事也罢,包括电竞赛事,内容是否精彩,也是决定人气的一个重要原因。

王子修可不希望他将来带出的选手,被观众和网友们冠上一个“运营分奴”的名号。

比赛没点血性,你敢叫比赛?

lpl里有名的豪门、强度,选手也都是敢打敢拼,操作能不能成功且不说,至少名场面是打出来了!

而且选择进攻打架的战术,也更容易让选手积累人气。

wonder教练赞成王子修的想法,而且他提出了更加专业的观点:

“英雄联盟的官方设计师,从版本更新来看,也在明显限制运营避战类打法。”

“地图上设计更多视野死角,减少真眼和假眼的数量,就是增加双方发生交战的可能性。”

“所以为了更加成熟的比赛模式考虑,估计未来的版本里,鼓励两队增加交战是大趋势。”

两人意见相合,给mg二队选手们的训练计划也定了下来。

“练打架!”

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