看见商店里的战士打野刀,毫不犹豫地掏出了坦克英雄用的熔渣打野刀,后续的出装也是奔着纯肉的方向购置装备;
辅助酒桶也一样,明明有机会做出鬼书、中亚、法帽之类的ap装备叠高法强,让他的技能拥有爆炸伤害,但meng并没有这样做,而是为团队掏出了【骑士之誓】,【基克的聚合】之类的辅助装。
如果从战绩来看,他们的数据并不好看,既没伤害又没人头,甚至kda有可能被打成负数。
毕竟开团是一件有代价的事情,如果失手的话,损失技能还算小事,运气不好搞不好人也要交代在那里。
但皇子和酒桶给团队带来的作用,无论充实前排、控制开团、布置视野,这些都是其他c位英雄无法做到的。
根据王子修的观察,lollipop的打法可以说既不是为了当c位,也不是为了当工具人,而是一个夹在中间的状态。
他的技能几乎不会为团队做多少贡献,全都留给自己找机会使用,但他偏偏又担不起输出核心的角色,靠着中单英雄等级、经济领先带来的输出能力,一套爆发完成击杀肯定不成问题,可是根本改变不了团战大局。
若是换了rank局,这种人往往会获得队友给其的亲切称呼:
“k头怪。”
像刚刚结束的第二场训练赛。
卡牌的确斩杀了韦鲁斯,但他后继乏力,既没法杀掉卢锡安,也没法帮团队的另一个c为金克丝去压制皇子和塞拉斯,更没法换掉at战队的打野皇子。
前者导致了纳尔的阵亡,后者分别导致金克丝没有输出环境,以及最后让掉大龙。
干巴巴的一次击杀,在大龙团里根本无济于事。
这种状态打到最后的结果就是:
如果局势顺风,他的战绩会跟着混的很好看;
当然,如果局势逆风甚至输掉比赛,他的kda,伤害占比,分均伤害,经济转化率等数据也差不到哪里去。
包括跟at战队的第二盘训练,lollipop即使开局被杀成了0/3/0,他也靠着后来输出装备堆叠,把数据打回了4/3/1的正战绩。
看起来就像是那句很经典的话——“队伍输了,xx没输”。
王子修则很不认同这种说法。
那种短板明显的弱队出现“队伍输了,选手没输”,还有可能是短板太拉跨导致的结果。
若是强队,理应一荣俱荣,一损俱损,所有队员同心同力。
整支队伍实力强劲赢下比赛,是由5个人共同努力打出的结果,同样的,如果比赛输了那也是5个人配合出现了问题,责任应该共同承担。
在王子修的记忆里,曾经那个世界里,有很多原本的强队实力下滑甚至分崩离析,几乎都是从所谓“队伍输了,选手没