级射程,靠运气收割初白丧尸,靠运气就代表着不确定性,很难保证在指定的时间段内上涨所需要的属性点。
比如有一天来了一只高级红眼丧尸,陈凡需要给自己刷出1000点三项属性点,才能保证自己有实力可以和这只高级红眼丧尸肉搏而不败。
那么陈凡就需要去计算,这只高级红眼丧尸冲到自己脸上需要多长时间,在这段时间里,自己又需要杀掉多少只同等级的丧尸,才能在和这只丧尸开打的那一刻,自己拥有足够的属性点。
所以说,用弩箭机来搞实验,效果并不好。
当然,无论做不做试验,以后用弩箭机收割丧尸的时候,弩箭穿过尖刺通道,穿透通道外100米的距离,多多少少会秒杀掉一些初级白眼丧尸,然后多多少少给自己涨一些属性点,慢慢地让自己越刷越凶。
要做实验,就只能安排属下去干了!
银品屠夫这个属性,实际上要用在属下身上,才能发挥出真的威力。
比如建造n个屠宰场,指定n个银品屠夫,然后安排一些建筑组合,让这n个银品屠夫可以又安全又不间断地杀同等级的丧尸。
由于银品屠夫刷出来的属性点存在24小时有效期,而银品屠夫收割丧尸的速度有个上限,所以音频屠夫最后能涨多少属性点,就存在一个极限值。
当这n个银品屠夫的三项属性稳定在极限值的时候,就安排高品阶的丧尸过来,比如蓝眼丧尸,让这n个打了鸡血一样的银品屠夫围殴蓝眼丧尸,完成超级越阶斩杀!
完美!
想想都觉得妙。
突然,高塔下方20米外的地面飘出几行1米高10米长的红色超大字体提示。
“系统经验值+5万!”
“强化点+10!”
“科技型红品碎片+1!”
这是第一只中级红眼丧尸被墓室组合磨死的提示。
只要有第一只死,后面就会连接不断,因为墓室组合的伤害属于群体伤害,对墓室内的所有丧尸都一样。
第一只中级红眼丧尸就掉落2块红品的升星碎片,算是运气不错。
但是陈凡紧张的是,12点钟方向的这个墓室组合,能完成多少杀。
过了五秒钟,又有红色超大字体提示从地底飘上来,这次没有红品碎片,只是银品的碎片。
接着,每隔几秒钟,就飘出几行提示。
这次和上次用墓室组合杀10只中级红眼丧尸不一样的地方,在于没有逐一计算多杀,每一只都只飘出一个n杀,然后奖励只是正常奖励,没有额外奖励。
上次10只中级红眼丧尸,每死一只,都有额外的多杀奖励,滚雪球下来,奖励之大非常惊人。
这次没有了滚雪球方式的奖励,陈凡对最后能完成多