第16章内测

作者:梁天泽 加入书签推荐本书

迷对于《武林》的一种肯定。

中午十二点,《武林》正式开服,路过在第一时间就冲进了服务器,跳过片头动画,直接进入建立游戏角色界面。

《武林》的游戏角色简单的分了男女两种,人物形象可以从游戏数据库中调出,各种美女帅哥模板供玩家选择,也可以自行捏脸。

有自信的玩家还可以采用辅助vr工具接入,神情样貌都可以直接呈现在游戏中。如果不满意,还可以进行修改,效果不亚于广大女性居家旅行拍照留念必备神器——美图秀秀。

武器种类繁多,常见的如刀枪剑戟,冷门的如琴箫暗器样样俱全,这些都是新手阶段用的,只有基础的攻击、耐久等属性,等玩家选择门派、学习武功后,就需要专门选择匹配的武器。

另外,《武林》中有主手、副手两个武器栏,副手武器一般为盾牌、短刀、匕首、暗器等,双手兵器则同时占据主手、副手两个武器栏。

输入名字零零一后,路过点了属性生成选项。

《武林》中的人物属性可以简单划分为“五条八项”。

五条为精、气、神、内、体,气就是俗称的血条,精、神、内、体则相当于四组性质不同的蓝条,用于生活、战斗、奔跑等各种技能的消耗。

八项分为力道、机敏、体魄、内息、根骨、悟性、定力、福缘八个基本属性,影响包括以上四条在内的多项面板及隐藏属性。

力道影响负重和外功伤害。

机敏影响闪避、命中、攻击速度和移动速度。

体魄影响体值及其回复速度、防御及昏迷、毒术、流血等负面状态的抗性。

内息影响内值及其回复速度、内功防御及内功伤害。

根骨影响血值及其回复速度。

定力影响精值及其回复速度。

悟性影响神值及其回复速度。

此外,根骨、悟性、定力这三项属性还不同程度的影响玩家学习武功的速度。

根骨影响玩家杀怪时获得的潜能,以及使用武功时获得的熟练度。

悟性影响玩家自修、观战、被人传授讲解武功或使用秘籍时获得的熟练度。

定力影响玩家修行内功的速度,同时影响玩家对各种涉及精神类攻击的抗性。

福缘则是对于各种增益事件的概率影响,比如攻击时暴击的概率,学习武功时顿悟的概率,打怪时掉落宝物的概率,触发各种奇遇的概率等。

这八项属性一共200点,玩家点了属性生成选项后,由系统随机分配到八个属性中,每个属性最低15点,最高35点。

大体来说,生成的角色属性并无太大的优劣之分,这个属性低了,别的属性自然会高一些,主要还是看是否适合玩家的发展方向。

比如玩家的目

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